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bizzy93
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Beitrag: #16
RE: Homebrews proggen

ne frage welches prog verwendet ihr; empfiehlt ihr mir?
Ich benutze zzt. Code::Blocks


23.07.2010 19:29
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HacKmaN
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Beitrag: #17
RE: Homebrews proggen

Ich find Code::Blocks perfekt, benutz es wenn es dir gefällt gerne weiter Smile
Ansonsten kann ich Dec-C++ und MSVS C++ empfehlen.

23.07.2010 19:33
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bizzy93
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Beitrag: #18
RE: Homebrews proggen

ja ok benutz ich das weiter:

Boah das mit den Basisdatentypen ist nicht so einfahch zu verstehen o.O!!

zB.:
http://openbook.galileocomputing.de/c_von_a_bis_z/005_c_basisdatentypen_010.htm

was soll ich denn da verstehen


23.07.2010 19:39
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HacKmaN
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Beitrag: #19
xPSP  RE: Homebrews proggen

bizzy93 :
ja ok benutz ich das weiter:

Boah das mit den Basisdatentypen ist nicht so einfahch zu verstehen o.O!!

zB.:
http://openbook.galileocomputing.de/c_von_a_bis_z/005_c_basisdatentypen_010.htm

was soll ich denn da verstehen


Ähm... wenn ich ehrlich bin, hab ich solche Sachen damals übersprungen xD
Wichtig sind halt die Standartdateitypen (char, short, int, float, long) und was unsigned bedeutet. Sachen wie inttypes hab ich auch übersprungen, das ist nicht so wichtig. Das wchar_t hab ich auch noch nie benutzt (und auch nicht gelernt^^).

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 23.07.2010 19:45 von HacKmaN.

23.07.2010 19:45
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bizzy93
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Beitrag: #20
RE: Homebrews proggen

aso?!? dann "überfliege" ich diese kapitel mal Wink
signed war doch das mit -+ ne?


23.07.2010 19:46
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HacKmaN
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Beitrag: #21
xPSP  RE: Homebrews proggen

bizzy93 :
aso?!? dann "überfliege" ich diese kapitel mal Wink
signed war doch das mit -+ ne?


Richtig.
Also z.B. unsigned int kann nicht kleiner als 0 sein. Signed int schon.

23.07.2010 19:50
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Beitrag: #22
RE: Homebrews proggen

singed heisst es ist mit vorzeichen, unsinged ist ohne. z.b. signed char geht von -127 bis +128 (glaube ich) und unsinged geht halt bis 255 (+0=256 zahlen=8bit=1byte möglichkeiten)





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23.07.2010 19:52
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Beitrag: #23
xPSP  RE: Homebrews proggen

Ich kann auf jeden Fall die IDE Netbeans empfehlen. Die benutze ich jetzt schon seit einem dreiviertel Jahr.

http://www.netbeans.org

Edit:

Flo :
Wichtig sind halt die Standartdateitypen (char, short, int, float, long) und was unsigned bedeutet


Du hast bool (boolean) vergessen. Ist auch wichtig. Smile




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Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 23.07.2010 19:57 von Arcanum.

23.07.2010 19:55
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Beitrag: #24
RE: Homebrews proggen

ach wen interessiert denn der boolean? ja oder nein kann doch jeder sagen XD. aber du hast recht, er ist wichtig!





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23.07.2010 20:09
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HacKmaN
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Beitrag: #25
xPSP  RE: Homebrews proggen

Arcanum :
Ich kann auf jeden Fall die IDE Netbeans empfehlen. Die benutze ich jetzt schon seit einem dreiviertel Jahr.

http://www.netbeans.org

Edit:

Flo :
Wichtig sind halt die Standartdateitypen (char, short, int, float, long) und was unsigned bedeutet


Du hast bool (boolean) vergessen. Ist auch wichtig. Smile


Bool ist in C erst SEEEEEEHHHHHHHHHR spät dazugekommen (und ist kein "Standartdateityp"), wirklich benutzt wird es nur in C++. Und... ehrlicherweiße... so wichtig ist das nicht. Ich hab noch keine einzige C Source gesehen, in der Bool benutzt wird (geht bool eigentlich in standart C auf der PSP? Muss ich mal ausprobieren...)

23.07.2010 20:11
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Beitrag: #26
RE: Homebrews proggen

bist du dir sicher? ich sind die bedingunen in schleifen nicht im endeffekt auch ein boolean. immerhin wird die bedingung nur auf wahr oder falsch überprüft.





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23.07.2010 20:14
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bizzy93
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Beitrag: #27
RE: Homebrews proggen

also netbeans versteh ich nicht der will nochmal extra nen compiler, :zu faul:


23.07.2010 20:21
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HacKmaN
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Beitrag: #28
xPSP  RE: Homebrews proggen

Neutrosider :
bist du dir sicher? ich sind die bedingunen in schleifen nicht im endeffekt auch ein boolean. immerhin wird die bedingung nur auf wahr oder falsch überprüft.


Das geschieht alles in Assembler...
Beispiel: Eine schleife die 3 mal durchläuft und sich danach beendet:

Code:
move $t0, $0
schleife:
lui $t1, 3
ble $t0, $t1, schleife


Die schleife wird durchlaufen bis $t0 3 ist.
Geschieht alles auf Register Basis, da kommt (beim wahr und falsch) kein RAM ins Spiel.

23.07.2010 20:22
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pspkilled
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Beitrag: #29
RE: Homebrews proggen

und geht bool ich wüsste das auch gerne

23.07.2010 20:27
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Arcanum
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Beitrag: #30
xPSP  RE: Homebrews proggen

HacKmaN :
Bool ist in C erst SEEEEEEHHHHHHHHHR spät dazugekommen (und ist kein "Standartdateityp"), wirklich benutzt wird es nur in C++. Und... ehrlicherweiße... so wichtig ist das nicht. Ich hab noch keine einzige C Source gesehen, in der Bool benutzt wird (geht bool eigentlich in standart C auf der PSP? Muss ich mal ausprobieren...)


Stimmt, bool gibts irgentwie nur in c++ und nicht in c.
Boolean benutze ich oft in Java, aber in C/C++ nehme ich einfach einen Integer der 0 oder 1 enthält.




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23.07.2010 20:29
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