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bizzy93
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RE: Homebrews proggen
ne frage welches prog verwendet ihr; empfiehlt ihr mir?
Ich benutze zzt. Code::Blocks
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23.07.2010 19:29 |
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HacKmaN
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RE: Homebrews proggen
Ich find Code::Blocks perfekt, benutz es wenn es dir gefällt gerne weiter
Ansonsten kann ich Dec-C++ und MSVS C++ empfehlen.
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23.07.2010 19:33 |
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bizzy93
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23.07.2010 19:39 |
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HacKmaN
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RE: Homebrews proggen
ja ok benutz ich das weiter:
Boah das mit den Basisdatentypen ist nicht so einfahch zu verstehen o.O!!
zB.:
http://openbook.galileocomputing.de/c_von_a_bis_z/005_c_basisdatentypen_010.htm
was soll ich denn da verstehen
Ähm... wenn ich ehrlich bin, hab ich solche Sachen damals übersprungen xD
Wichtig sind halt die Standartdateitypen (char, short, int, float, long) und was unsigned bedeutet. Sachen wie inttypes hab ich auch übersprungen, das ist nicht so wichtig. Das wchar_t hab ich auch noch nie benutzt (und auch nicht gelernt^^).
Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 23.07.2010 19:45 von HacKmaN.
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23.07.2010 19:45 |
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bizzy93
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RE: Homebrews proggen
aso?!? dann "überfliege" ich diese kapitel mal
signed war doch das mit -+ ne?
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23.07.2010 19:46 |
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HacKmaN
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RE: Homebrews proggen
aso?!? dann "überfliege" ich diese kapitel mal
signed war doch das mit -+ ne?
Richtig.
Also z.B. unsigned int kann nicht kleiner als 0 sein. Signed int schon.
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23.07.2010 19:50 |
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Neutrosider
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RE: Homebrews proggen
singed heisst es ist mit vorzeichen, unsinged ist ohne. z.b. signed char geht von -127 bis +128 (glaube ich) und unsinged geht halt bis 255 (+0=256 zahlen=8bit=1byte möglichkeiten)
GEGEN ACTA, SOPA UND PIPA!
was sind ACTA, SOPA und PIPA?
Infos dazu hier (video), hier (video) und hier (website)
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23.07.2010 19:52 |
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Arcanum
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RE: Homebrews proggen
Ich kann auf jeden Fall die IDE Netbeans empfehlen. Die benutze ich jetzt schon seit einem dreiviertel Jahr.
http://www.netbeans.org
Edit:
Wichtig sind halt die Standartdateitypen (char, short, int, float, long) und was unsigned bedeutet
Du hast bool (boolean) vergessen. Ist auch wichtig.
PSP 1004 - Datecode 6B - CFW 5.00 M33-6
PSP 3004 - Datecode 8D - OFW 6.20
Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 23.07.2010 19:57 von Arcanum.
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23.07.2010 19:55 |
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Neutrosider
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RE: Homebrews proggen
ach wen interessiert denn der boolean? ja oder nein kann doch jeder sagen XD. aber du hast recht, er ist wichtig!
GEGEN ACTA, SOPA UND PIPA!
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23.07.2010 20:09 |
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HacKmaN
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RE: Homebrews proggen
Ich kann auf jeden Fall die IDE Netbeans empfehlen. Die benutze ich jetzt schon seit einem dreiviertel Jahr.
http://www.netbeans.org
Edit:
Wichtig sind halt die Standartdateitypen (char, short, int, float, long) und was unsigned bedeutet
Du hast bool (boolean) vergessen. Ist auch wichtig.
Bool ist in C erst SEEEEEEHHHHHHHHHR spät dazugekommen (und ist kein "Standartdateityp"), wirklich benutzt wird es nur in C++. Und... ehrlicherweiße... so wichtig ist das nicht. Ich hab noch keine einzige C Source gesehen, in der Bool benutzt wird (geht bool eigentlich in standart C auf der PSP? Muss ich mal ausprobieren...)
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23.07.2010 20:11 |
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Neutrosider
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RE: Homebrews proggen
bist du dir sicher? ich sind die bedingunen in schleifen nicht im endeffekt auch ein boolean. immerhin wird die bedingung nur auf wahr oder falsch überprüft.
GEGEN ACTA, SOPA UND PIPA!
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23.07.2010 20:14 |
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bizzy93
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RE: Homebrews proggen
also netbeans versteh ich nicht der will nochmal extra nen compiler, :zu faul:
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23.07.2010 20:21 |
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HacKmaN
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RE: Homebrews proggen
bist du dir sicher? ich sind die bedingunen in schleifen nicht im endeffekt auch ein boolean. immerhin wird die bedingung nur auf wahr oder falsch überprüft.
Das geschieht alles in Assembler...
Beispiel: Eine schleife die 3 mal durchläuft und sich danach beendet:
move $t0, $0
schleife:
lui $t1, 3
ble $t0, $t1, schleife
Die schleife wird durchlaufen bis $t0 3 ist.
Geschieht alles auf Register Basis, da kommt (beim wahr und falsch) kein RAM ins Spiel.
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23.07.2010 20:22 |
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pspkilled
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RE: Homebrews proggen
und geht bool ich wüsste das auch gerne
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23.07.2010 20:27 |
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Arcanum
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RE: Homebrews proggen
Bool ist in C erst SEEEEEEHHHHHHHHHR spät dazugekommen (und ist kein "Standartdateityp"), wirklich benutzt wird es nur in C++. Und... ehrlicherweiße... so wichtig ist das nicht. Ich hab noch keine einzige C Source gesehen, in der Bool benutzt wird (geht bool eigentlich in standart C auf der PSP? Muss ich mal ausprobieren...)
Stimmt, bool gibts irgentwie nur in c++ und nicht in c.
Boolean benutze ich oft in Java, aber in C/C++ nehme ich einfach einen Integer der 0 oder 1 enthält.
PSP 1004 - Datecode 6B - CFW 5.00 M33-6
PSP 3004 - Datecode 8D - OFW 6.20
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23.07.2010 20:29 |
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