Umfrage: Wie findet ihr die Finale Version von DoodleJump?
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haselnuss
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Beitrag: #16
xPSP  RE: Doodle Jump PSP v 1.3 Final version

Saubere Arbeit Big Grin

Ich bin fast nurnoch am Doodle Jump zocken Wink

Hoffe mal du Released noch 'n kleines Update Big Grin

Hier noch ein paar Bugs die mir aufgefallen sind:

1) Der Sound der Rakete hört mitten im Flug auf (erst seit v1.3)

2) Wenn man mit Rakete/Propellerhut nach oben schießt kommt der Rüssel aus seinem Kopf (erst seit v1.3)

3) Ufos/Schwarze Löcher brauchen ein wenig feintuning

4) Leichtes laggen beim MP3Playback

5) "Hitpoints" der Plattformen & Aliens sind ungenau

04.08.2010 13:42
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eisfreak
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Beitrag: #17
xPSP  RE: Doodle Jump PSP v 1.3 Final version

Hey,
außerdem wolltest du doch noch ne auswahl zwischen analog pad und Pfeiltasten einbauen? Ich hab schon direkt als meine PSP gecrackt war nach nem doodlejump gesucht gehabt Big Grin
Trotzdem hier mal ne liste, was mir noch zum soweit es geht perfekten Doodle Jump PSP fehlt:
1. Analog pad
2. Pfeiltasten sensibilität verringern (nich so weit nach rechts, links)
3. Im Menü mit unten/oben (eigentlich rechts/links) steuern
4. Großzügigere Punktevergabe (so wie beim Ipod)
5. Der Doodle sollte von alleine Starten
6. Schussgeschwindigkeit wie beim Ipod (aktuell kann man ja nur ca. 2mal die Sekunde schießen)
7. Die Plattformen/items sollten sich nicht mehr stapeln (mehrere übereinander)
8. Man sollte wenn möglich (ich weiss, das liegt an der scheiss kollisionserkennung) nicht mehr neben die Plattformen springen können
9. unterschiedliche Plattformfarben
10. zerbrechliche Plattformen
11. man sollte nicht mehr im Rand "versinken" können (wenn man genau so weit in den Rand springt, dass man grade weg ist, ist man nicht mehr auf den Bildschirm. Man sollte sofort wieder auf der anderen seite rauskommen.

Warum ist denn das schon Final? Keine Lust mehr?

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 05.08.2010 14:44 von eisfreak.

05.08.2010 14:35
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Littlefighter19
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Beitrag: #18
RE: Doodle Jump PSP v 1.3 Final version

Das analog Pad wäre durchaus wichtig, damit man über den HBL und TiltFX (ja, das funktioniert) DoodleJump spielen kann, wie beim IPod\Phone.
Ausserdem, kommt man aus Doodlejump und HBL rev97 nicht ohne Crash raus.


Verlorene PSP 2000 R.I.P Hoffentlich hat sie einen würdigen Besitzer gefunden.
Spoiler: (anzeigen)
PCs are machines which never move but are always crashing

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 15.08.2010 14:20 von Littlefighter19.

15.08.2010 14:19
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spider-pig94
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Beitrag: #19
RE: Doodle Jump PSP v 1.3 Final version

Ich hab mal ein sogenannten pictur patch gemacht, hab einfach ein par bilder ferbessert, z.b. hat man beim jungle theme noch eine stufe in der jungle.png datei gesehen hat.
oder der propeller beim space theme ...
http://www.file-upload.net/download-2790240/Pictur-Patch.rar.html

einfach downloaden und die alten bilder ersetzten.
ps: macht vll ein backup von den alten bildern oder vergleicht die neuen mit den alten erstmal, um zu schauen was euch besser gefällt.
ist auf jeden fall ein download wert Wink

spider-pig94

31.08.2010 23:59
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Hubba123
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Beitrag: #20
RE: Doodle Jump PSP v 1.3 Final version

Hey;D
Habe psp 3000.wie kann ich es darauf spielen,und wenn ich was downloaden muss(extra9,was denn?
anke für eure antwortenWink
lg

18.12.2010 13:04
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James_Cutter
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Beitrag: #21
RE: Doodle Jump PSP v 1.3 Final version



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18.12.2010 13:25
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flying dragon
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Beitrag: #22
RE: Doodle Jump PSP v 1.3 Final version

ja krass,gleich mal updaten.
schade das es die final version ist,man hat sich immer aufs nächste update gefreut.
ich spiele es eigentlich sehr oft,und immer schön mit TILT FX.
können wir uns jetzt schon freuen über ein neues super homebrew game von dir,wenn ja,
dann bitte wieder solch eine mega knaller wie Doodle Jump ?????



mfg
flying dragon

18.12.2010 14:11
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Hubba123
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Beitrag: #23
xPSP  RE: Doodle Jump PSP v 1.3 Final version

kann mri jetzt mal einer helfen??Noidea:no-idea:

21.12.2010 20:29
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Beitrag: #24
xPSP  RE: Doodle Jump PSP v 1.3 Final version

Hubba123 :
kann mri jetzt mal einer helfen??Noidea:no-idea:


Du musst auf 6.20 TN-A (HEN) warten.
Um Homebrews, wie DJ zB, musst du entweder den HBL bzw einen HEN haben (bei bestimmten Spielen bzw Demos) oder eine CFW (aber weil deine eine 3000 ist, kannst du keine aufspielen (ansonsten hättest du einen Brick und kannst die PSP in den Müll schmeißen))


Fände es cool, wenn jemand an einer PSP-Fassung von "They need to be fed" arbeiten würde:
http://www.youtube.com/watch?v=SOSTTwELLJ0

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 21.12.2010 20:47 von FfbBoy.

21.12.2010 20:42
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XiaDao
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Beitrag: #25
xPSP  RE: Doodle Jump PSP v 1.3 Final version

Hubba123 :
kann mri jetzt mal einer helfen??Noidea:no-idea:


Wie wärs mit HBL?

Damit läufts bei mir.

MfG


.. Smile
21.12.2010 22:22
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dark-awesome
stehn


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Beitrag: #26
RE: Doodle Jump PSP v 1.3 Final version

@James_Cutter Kann ich die Version in 3D umwandeln?


West Zeit / Westside

21.12.2010 22:25
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James_Cutter
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Beitrag: #27
xPSP  RE: Doodle Jump PSP v 1.3 Final version

stehn :
@James_Cutter Kann ich die Version in 3D umwandeln?


Hau rein Wink




Kein Support mehr per PM

21.12.2010 22:39
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XiaDao
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Beitrag: #28
xPSP  RE: Doodle Jump PSP v 1.3 Final version

stehn :
@James_Cutter Kann ich die Version in 3D umwandeln?


Na klar. Musst halt alle Grafiken mit Photoshop editieren und 3 Fotos auf einem machen. 1 normal1 cyan und eins rot


.. Smile

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 21.12.2010 22:42 von XiaDao.

21.12.2010 22:39
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Beitrag: #29
RE: Doodle Jump PSP v 1.3 Final version

Funktionierts bei euch? Bei mir bleibts beim PSP Logo hängen und das Ding stürzt ab ..

21.12.2010 22:48
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FroZzeneffect
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Beitrag: #30
RE: Doodle Jump PSP v 1.3 Final version

Ja mit HBL r109 klappts problemlos.

21.12.2010 22:53
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