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Luigi Boy
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Beitrag: #31
xPSP  RE: [PATCH] Doodle Jump PSP

Hallo Leute, ich wollte fragen, wenn ich immer Exit Button drücke hängt immer mein PSP auf.

18.12.2010 14:36
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HBLineedhelp
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Beitrag: #32
RE: [PATCH] Doodle Jump PSP

benutzt du den hbl?

18.12.2010 14:38
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Luigi Boy
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Beitrag: #33
xPSP  RE: [PATCH] Doodle Jump PSP

Ja, ich benutze den HBL.

18.12.2010 19:28
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Cha0z
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Beitrag: #34
RE: [PATCH] Doodle Jump PSP

Perfektes Spiel,
Perfekter Patch,
Perfektes Lua,
Perfekter James,
Perfektes Doodle Sack Big Grin

EDIT: LOL, mein 1000ster Beitrag!!!! Nun bin ICH eine LEGENDE!!!


Alter Nick: Co$m0



GodFather = Faker!!! (anzeigen)
In Arbeit: (CFW Installer v1, Hide my ThingZ v3, 6.20 Cha0z-A, FlasH DumpeR v1) (anzeigen)
18.12.2010 20:00
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Conveam
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Beitrag: #35
RE: [PATCH] Doodle Jump PSP

Also ich habe eben auch 1.3.1 auf die PSP geknallt.
Was ich leider immer noch schade finde ist das Problem, das man für ein anderes Theme das HB neu starten muss.
Sonst finde ich es aber extrem klasse - hoffe, dass neue Themes im Original auch hier verwirklicht werden!

Sind jetzt eig die Punkt pro Meter (whatever) genauso wie beim iPod?

19.12.2010 18:54
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James_Cutter
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Beitrag: #36
RE: [PATCH] Doodle Jump PSP

Nein, nicht ganz man bekommt aber schneller und mehr Punkte Wink




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19.12.2010 19:09
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FroZzeneffect
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Beitrag: #37
RE: [PATCH] Doodle Jump PSP

Ist echt klasse geworden aber:
1.'Hitpoint' der Ufos etc. sind ziemlich ungenau.
2. Monster erscheinen manchmal einfach 'plötzlich'-->unmögliches ausweichen.
3.(Sehr selten)Gibt Stellen an denen es unmöglich ist weiterzukommen.
Aber sonst echt Klasse Arbeit Smile

21.12.2010 22:57
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Conveam
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Beitrag: #38
xPSP  RE: [PATCH] Doodle Jump PSP

Zitat:
2. Monster erscheinen manchmal einfach 'plötzlich'-->unmögliches ausweichen.

Da hast du recht. Bei den Sprungfedern zum Beispiel springt der Doodle höher als der Bildschirm.

Das wäre noch ein Bug.

21.12.2010 22:59
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James_Cutter
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Beitrag: #39
RE: [PATCH] Doodle Jump PSP

Ja das weis ich aber dafür habe ich dieses ganze "Mapscrolling" System zu sch**** gecodet, wenn ich den scroll speed erhöhe, dann kommts zu Fehlern, also das Plattformen zu langsam erstellt werden und so... muss mal gucken, ob ich mich da nochmal ransetze...




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22.12.2010 18:05
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Akantor999
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Beitrag: #40
RE: [PATCH] Doodle Jump PSP

also ich finde es gibt 3 sachen die man noch ändern kann:
1. schießen mit analog stick bewegung
2. man sollte nicht immer oben aus dem bild hüpfen können
3. joa hat frozzeneffekt schon gesagt





22.12.2010 20:03
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atze96
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Beitrag: #41
RE: [PATCH] Doodle Jump PSP

bei mir geht es nicht..
ich starte es über den HBL mit fw 6.35 und dann kommt die meldung--->
error: ms0:/Game/Doodle Jump Psp 1.3.1/script.lua:127:attempt to index global'intro' ( a nil value)
Press START to restart

22.12.2010 20:30
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fsi09
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Beitrag: #42
xPSP  RE: [PATCH] Doodle Jump PSP

super game

hab 2 bugs:

beim highscore werden die scores doppelt und in falscher reihenfolge angezeigt.

Und manchmal fängt man nicht von 0 an sondern von der letzten erreichten Punktzahl.

22.12.2010 21:47
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James_Cutter
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Beitrag: #43
RE: [PATCH] Doodle Jump PSP

bei den highscores? hmmm ok dann setze ich mich da morgen mal ran...




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22.12.2010 23:09
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atze96
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Beitrag: #44
RE: [PATCH] Doodle Jump PSP

ja hat wer ne idee wegen meinem problem?!
Problem in POST 41

22.12.2010 23:11
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FroZzeneffect
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Beitrag: #45
RE: [PATCH] Doodle Jump PSP

Noch ein Bug:
Manche Highscores werden erst garnicht gespeichtert..

22.12.2010 23:14
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