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James_Cutter
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Beitrag: #46
RE: [PATCH] Doodle Jump PSP

ok ich werde nacher das gesamte highscore system überarbeiten...
*mist* :/




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23.12.2010 10:17
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Beitrag: #47
xPSP  RE: [PATCH] Doodle Jump PSP

James_Cutter :
ok ich werde nacher das gesamte highscore system überarbeiten...
*mist* :/



Schon wieder nen Bug ?

BUG = Neue Version Big Grin Big Grin Big Grin Big Grin Big Grin Big Grin:

mfg

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 23.12.2010 10:55 von 3m!n.

23.12.2010 10:54
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James_Cutter
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Beitrag: #48
RE: [PATCH] Doodle Jump PSP

Hm m ja, bis jezz bin ich noch nicht dazu gekommen, das überhaupt zu überprüfen, wegen dem sdk Big Grin




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25.12.2010 18:18
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Chagano
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Beitrag: #49
xPSP  RE: [PATCH] Doodle Jump PSP

Wegen dem Online Highscore:
http://www.bumuckl.com/images/fbfiles/files/function_highscores_by_oOnkillerOo.lua

Ist zwar nicht pge lua, aber daraus kann man sich einen Durchblick schaffenBig Grin

Da würde ich auf jedenfall pgelua2c benutzen^^, sonst cheaten ein paar.

Zum "rausspringen" aus dem bildschirm kann man ja eine kollision im y-minusbereich (bzw. eigentlich im x>480..z.b. 520) erstellen.

28.12.2010 01:48
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fsi09
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Beitrag: #50
RE: [PATCH] Doodle Jump PSP

Ich habe nun ein größeres Problem.





Ich habe ca. 30 mal nach einander von letzten Score weitergespielt und es hört nicht auf. Also ich könnte paar Punkte kriegen verliehren und immer weiter machen die Punkte bleiben. Und den Highscore habe ich ein mal erreicht, aber er steht vier mal da.

29.12.2010 14:54
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