|
Verfasser |
Nachricht |
notepass
King
Beiträge: 2.057
Gruppe: User
Registriert seit: Oct 2010
Status:
Offline
Danke erhalten: 818
|
Selbst LUA kennt den Fehler kaum noch!!
Also Leute ich hab folgenden Fehler:
error: [string "?"]:30: bad argument #1 to "ipairs" (table expected, got nil)
srr. noch ma von vorne:
script.lua:
System.setHigh()
white = Color.new(255,255,255)
blue = Color.new(0,191,255)
black = Color.new(0,0,0)
red = Color.new(255, 0, 0)
green = Color.new(0, 255, 0)
orange = Color.new(235, 115, 0)
yellow = Color.new(255, 255, 0)
gray = Color.new(160, 160, 160)
Bild = Image.load("1.png")
function flashinit()
System.unassign("flash0:")
System.sleep(80)
System.assign("flash0:","lflash0:0,0","flashfat0:")
System.sleep(80)
screen:print(1,130," Wird installiert/gespeichert...", yellow)
screen:print(1,140,"...Bitte die PSP nicht ausschalten", yellow)
screen.flip()
end
function flashfinish()
screen:print(1,130," Assigning ...", yellow)
screen:print(1,140," Flashing ...", yellow)
screen:print(1,260,"finished", green)
end
function untermenu(farbe)
counter=0
while counter<anzahlu do
counter=counter+1
screentext=textu[counter]
if counter==modusu then
screentext=screentext.." <--"
end
screen:print(1,50+(counter*10),screentext,farbe)
end
if pad:up() and not oldpad:up() then
if modusu==1 then
modusu=anzahlu
else
modusu=modusu-1
end
end
if pad:down() and not oldpad:down() then
if modusu==anzahlu then
modusu=1
else
modusu=modusu+1
end
end
if pad:cross() and not oldpad:cross() then
funkt[modusu]()
end
oldpad = pad
screen.flip()
screen.waitVblankStart()
end
function middle(text,y,color)
screen:print(240-(string.len(text)*8/2),y,text,color)
end
function left(text,y,color)
screen:print(1,y,text,color)
end
function right(text,y,color)
screen:print(480-(string.len(text)*8),y,text,color)
end
while true do
pad = Controls.read()
if System.cfwVersion()=="5.00" and System.getModel(1)=="FAT" then
dofile("ms0:/PSP/GAME/THEME0 saver V3 Revision3/5.00FAT/script.lua")
end
if System.cfwVersion()=="5.50" and System.getModel(1)=="FAT" then
dofile("ms0:/PSP/GAME/THEME0 saver V3 Revision3/5.50FAT/script.lua")
end
if System.cfwVersion()=="5.00" and System.getModel(1)=="SLIM" then
dofile("ms0:/PSP/GAME/THEME0 saver V3 Revision3/5.00SLIM/script.lua")
end
if System.cfwVersion()=="5.50" and System.getModel(1)=="SLIM" then
dofile("ms0:/PSP/GAME/THEME0 saver V3 Revision3/5.50SLIM/script.lua")
end
screen.flip()
screen.waitVblankStart()
screen:blit(0,0,Bild,true)
end
anzahl=table.getn(text)
while true do
screen.flip()
screen:clear(white)
pad = Controls.read()
screen:print(0,0,"Theme0 saver by Notepass und m33",black)
counter=0
while counter<anzahl do
counter=counter+1
screentext=text[counter]
if counter==modus then
screentext=screentext.." <--"
end
screen:print(1,30+(counter*10),screentext,black)
end
-------------------------------------------------------------------------------------------- Modus zu Modus (hoch)
if pad:up() and not oldpad:up() then
if modus==1 then
modus=anzahl
else
modus=modus-1
end
end
----------------------------------------------------------------------------------------------- Modus zu Modus (runter)
if pad:down() and not oldpad:down() then
if modus==anzahl then
modus=1
else
modus=modus+1
end
end
---------------------------------------------------------------------------------------------------- Weitere Scripte
if pad:cross() and not oldpad:cross() then
lua[modus]()
end
oldpad = pad
screen.waitVblankStart(0)
end
und main.lua:
modus = 1
oldpad = Controls.read()
text={"Originales Sony Theme","1. gespeichertes Theme installieren","2. gespeichertes Theme installieren","3. gespeichertes Theme installieren","Theme 1 speichern","Theme 2 speichern","Theme 3 speichern","CFW-Themes anzeigen","Update-Menu","Zu erweitertem Panel wechseln","Exit"}
lua={}
lua[1]=function()
flashinit()
System.copyFile("DATA/opening_plugin.rco","flash0:/vsh/resource/opening_plugin.rco",0)
System.copyFile("DATA/vshmain.prx","flash0:/vsh/module/vshmain.prx",0)
System.copyFile("DATA/ltn0.pgf","flash0:/font/ltn0.pgf",0)
System.copyFile("DATA/gameboot.pmf","flash0:/vsh/resource/gameboot.pmf",0)
System.copyFile("DATA/1.rco","flash0:/vsh/resource/system_plugin_bg.rco",0)
System.message("Erfolgreich installiert",0)
end
lua[2]=function()
flashinit()
System.copyFile("Slot1/opening_plugin.rco","flash0:/vsh/resource/opening_plugin.rco",0)
System.copyFile("Slot1/vshmain.prx","flash0:/vsh/module/vshmain.prx",0)
System.copyFile("Slot1/ltn0.pgf","flash0:/font/ltn0.pgf",0)
System.copyFile("Slot1/gameboot.pmf","flash0:/vsh/resource/gameboot.pmf",0)
System.copyFile("Slot1/1.rco","flash0:/vsh/resource/system_plugin_bg.rco",0)
System.message("Erfolgreich installiert",0)
end
lua[3]=function()
flashinit()
System.copyFile("Slot2/opening_plugin.rco","flash0:/vsh/resource/opening_plugin.rco",0)
System.copyFile("Slot2/vshmain.prx","flash0:/vsh/module/vshmain.prx",0)
System.copyFile("Slot2/ltn0.pgf","flash0:/font/ltn0.pgf",0)
System.copyFile("Slot2/gameboot.pmf","flash0:/vsh/resource/gameboot.pmf",0)
System.copyFile("Slot2/1.rco","flash0:/vsh/resource/system_plugin_bg.rco",0)
System.message("Erfolgreich installiert",0)
end
lua[4]=function()
flashinit()
System.copyFile("Slot3/opening_plugin.rco","flash0:/vsh/resource/opening_plugin.rco",0)
System.copyFile("Slot3/vshmain.prx","flash0:/vsh/module/vshmain.prx",0)
System.copyFile("Slot3/ltn0.pgf","flash0:/font/ltn0.pgf",0)
System.copyFile("Slot3/gameboot.pmf","flash0:/vsh/resource/gameboot.pmf",0)
System.copyFile("Slot3/1.rco","flash0:/vsh/resource/system_plugin_bg.rco",0)
System.message("Erfolgreich installiert",0)
end
lua[5]=function()
flashinit()
System.copyFile("flash0:/vsh/resource/opening_plugin.rco","Slot1/opening_plugin.rco",0)
System.copyFile("flash0:/vsh/module/vshmain.prx","Slot1/vshmain.prx",0)
System.copyFile("flash0:/font/ltn0.pgf","Slot1/ltn0.pgf",0)
System.copyFile("flash0:/vsh/resource/gameboot.pmf","Slot1/gameboot.pmf",0)
System.copyFile("flash0:/vsh/resource/system_plugin_bg.rco","Slot1/1.rco",0)
System.message("Erfolgreich Gespeichert",0)
end
lua[6]=function()
flashinit()
System.copyFile("flash0:/vsh/resource/opening_plugin.rco","Slot2/opening_plugin.rco",0)
System.copyFile("flash0:/vsh/module/vshmain.prx","Slot2/vshmain.prx",0)
System.copyFile("flash0:/font/ltn0.pgf","Slot2/ltn0.pgf",0)
System.copyFile("flash0:/vsh/resource/gameboot.pmf","Slot2/gameboot.pmf",0)
System.copyFile("flash0:/vsh/resource/system_plugin_bg.rco","Slot2/1.rco",0)
System.message("Erfolgreich Gespeichert",0)
end
lua[7]=function()
flashinit()
System.copyFile("flash0:/vsh/resource/opening_plugin.rco","Slot3/opening_plugin.rco",0)
System.copyFile("flash0:/vsh/module/vshmain.prx","Slot3/vshmain.prx",0)
System.copyFile("flash0:/font/ltn0.pgf","Slot3/ltn0.pgf",0)
System.copyFile("flash0:/vsh/resource/gameboot.pmf","Slot3/gameboot.pmf",0)
System.copyFile("flash0:/vsh/resource/system_plugin_bg.rco","Slot3/1.rco",0)
System.message("Erfolgreich Gespeichert",0)
end
lua[8]=function()
dofile("CWT.lua")
end
lua[9]=function()
dofile("update-menu.lua")
end
lua[10]=function()
dofile("MAIN2.lua")
end
lua[11]=function()
System.Quit()
end
anzahl=table.getn(text)
while true do
screen.flip()
screen:clear(white)
pad = Controls.read()
screen:print(0,0,"Theme0 saver by Notepass und m33",black)
counter=0
while counter<anzahl do
counter=counter+1
screentext=text[counter]
if counter==modus then
screentext=screentext.." <--"
end
screen:print(1,30+(counter*10),screentext,black)
end
-------------------------------------------------------------------------------------------- Modus zu Modus (hoch)
if pad:up() and not oldpad:up() then
if modus==1 then
modus=anzahl
else
modus=modus-1
end
end
----------------------------------------------------------------------------------------------- Modus zu Modus (runter)
if pad:down() and not oldpad:down() then
if modus==anzahl then
modus=1
else
modus=modus+1
end
end
---------------------------------------------------------------------------------------------------- Weitere Scripte
if pad:cross() and not oldpad:cross() then
lua[modus]()
end
oldpad = pad
screen.waitVblankStart(0)
end
Ich find den fehler net kann mir einer helfen??
Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 28.12.2010 23:45 von notepass.
|
|
28.12.2010 23:43 |
|
|
|
Chagano
Halbprofi
Beiträge: 205
Gruppe: User
Registriert seit: Dec 2010
Status:
Offline
Danke erhalten: 92
|
RE: Selbst LUA kennt den Fehler kaum noch!!
screentext=textu[counter]
die tabelle "textu" hast du aber schon in einem anderen script erstellt?
|
|
28.12.2010 23:53 |
|
|
|
notepass
King
Beiträge: 2.057
Gruppe: User
Registriert seit: Oct 2010
Status:
Offline
Danke erhalten: 818
|
RE: Selbst LUA kennt den Fehler kaum noch!!
ähh was wie???
srr. von tablen hab ich kaum plan die hab ich von m33
|
|
28.12.2010 23:56 |
|
|
|
-blue7
/dev/null/
Beiträge: 1.926
Gruppe: Mod a.D.
Registriert seit: May 2009
Status:
Abwesend
Danke erhalten: 1768
|
RE: Selbst LUA kennt den Fehler kaum noch!!
error: [string "?"]:30: bad argument #1 to "ipairs" (table expected, got nil)
In dieser Zeile ist der Fehler.
screentext=textu[counter]
Er erwartet (expect) eine Tabelle (table) und hat NULL (nichts, '0') bekommen.
Probier mal:
screentext = textu{counter}
Kann aber nicht versprechen, dass es geht. Ich hasse Lua nämlich
[Ex-Moderator] ; [Ubuntu-User] ; [Designer] ; [Coder] ;
running out of bugs`.
___________________________________________
#define TRUE FALSE // Happy debugging suckers
// sometimes I believe gcc ignores all my comments
|
|
28.12.2010 23:57 |
|
|
|
notepass
King
Beiträge: 2.057
Gruppe: User
Registriert seit: Oct 2010
Status:
Offline
Danke erhalten: 818
|
RE: Selbst LUA kennt den Fehler kaum noch!!
nope hilftnet
|
|
29.12.2010 00:03 |
|
|
|
Neutrosider
Developer
Beiträge: 2.442
Gruppe: Developer
Registriert seit: Feb 2010
Status:
Offline
Danke erhalten: 2325
|
RE: Selbst LUA kennt den Fehler kaum noch!!
seit wann ist denn der fehler? ich meine was GENAU hast du vorher verändert?
GEGEN ACTA, SOPA UND PIPA!
was sind ACTA, SOPA und PIPA?
Infos dazu hier (video), hier (video) und hier (website)
|
|
29.12.2010 00:05 |
|
|
|
notepass
King
Beiträge: 2.057
Gruppe: User
Registriert seit: Oct 2010
Status:
Offline
Danke erhalten: 818
|
RE: Selbst LUA kennt den Fehler kaum noch!!
moment ich suche den alten code raus...
EDIT:
Hier:
main.lua
modus = 1
oldpad = Controls.read()
text={"Originales Sony Theme","1. gespeichertes Theme installieren","2. gespeichertes Theme installieren","3. gespeichertes Theme installieren","Theme 1 speichern","Theme 2 speichern","Theme 3 speichern","CWT anzeigen","Exit"}
lua={}
lua[1]=function()
flashinit()
System.copyFile("DATA/opening_plugin.rco","flash0:/vsh/resource/opening_plugin.rco",0)
System.copyFile("DATA/vshmain.prx","flash0:/vsh/module/vshmain.prx",0)
System.copyFile("DATA/ltn0.pgf","flash0:/font/ltn0.pgf",0)
System.copyFile("DATA/gameboot.pmf","flash0:/vsh/resource/gameboot.pmf",0)
System.copyFile("DATA/1.rco","flash0:/vsh/resource/system_plugin_bg.rco",0)
System.message("Erfolgreich installiert",0)
end
lua[2]=function()
flashinit()
System.copyFile("Slot1/opening_plugin.rco","flash0:/vsh/resource/opening_plugin.rco",0)
System.copyFile("Slot1/vshmain.prx","flash0:/vsh/module/vshmain.prx",0)
System.copyFile("Slot1/ltn0.pgf","flash0:/font/ltn0.pgf",0)
System.copyFile("Slot1/gameboot.pmf","flash0:/vsh/resource/gameboot.pmf",0)
System.copyFile("Slot1/1.rco","flash0:/vsh/resource/system_plugin_bg.rco",0)
System.message("Erfolgreich installiert",0)
end
lua[3]=function()
flashinit()
System.copyFile("Slot2/opening_plugin.rco","flash0:/vsh/resource/opening_plugin.rco",0)
System.copyFile("Slot2/vshmain.prx","flash0:/vsh/module/vshmain.prx",0)
System.copyFile("Slot2/ltn0.pgf","flash0:/font/ltn0.pgf",0)
System.copyFile("Slot2/gameboot.pmf","flash0:/vsh/resource/gameboot.pmf",0)
System.copyFile("Slot2/1.rco","flash0:/vsh/resource/system_plugin_bg.rco",0)
System.message("Erfolgreich installiert",0)
end
lua[4]=function()
flashinit()
System.copyFile("Slot3/opening_plugin.rco","flash0:/vsh/resource/opening_plugin.rco",0)
System.copyFile("Slot3/vshmain.prx","flash0:/vsh/module/vshmain.prx",0)
System.copyFile("Slot3/ltn0.pgf","flash0:/font/ltn0.pgf",0)
System.copyFile("Slot3/gameboot.pmf","flash0:/vsh/resource/gameboot.pmf",0)
System.copyFile("Slot3/1.rco","flash0:/vsh/resource/system_plugin_bg.rco",0)
System.message("Erfolgreich installiert",0)
end
lua[5]=function()
flashinit()
System.copyFile("flash0:/vsh/resource/opening_plugin.rco","Slot1/opening_plugin.rco",0)
System.copyFile("flash0:/vsh/module/vshmain.prx","Slot1/vshmain.prx",0)
System.copyFile("flash0:/font/ltn0.pgf","Slot1/ltn0.pgf",0)
System.copyFile("flash0:/vsh/resource/gameboot.pmf","Slot1/gameboot.pmf",0)
System.copyFile("flash0:/vsh/resource/system_plugin_bg.rco","Slot1/1.rco",0)
System.message("Erfolgreich Gespeichert",0)
end
lua[6]=function()
flashinit()
System.copyFile("flash0:/vsh/resource/opening_plugin.rco","Slot2/opening_plugin.rco",0)
System.copyFile("flash0:/vsh/module/vshmain.prx","Slot2/vshmain.prx",0)
System.copyFile("flash0:/font/ltn0.pgf","Slot2/ltn0.pgf",0)
System.copyFile("flash0:/vsh/resource/gameboot.pmf","Slot2/gameboot.pmf",0)
System.copyFile("flash0:/vsh/resource/system_plugin_bg.rco","Slot2/1.rco",0)
System.message("Erfolgreich Gespeichert",0)
end
lua[7]=function()
flashinit()
System.copyFile("flash0:/vsh/resource/opening_plugin.rco","Slot3/opening_plugin.rco",0)
System.copyFile("flash0:/vsh/module/vshmain.prx","Slot3/vshmain.prx",0)
System.copyFile("flash0:/font/ltn0.pgf","Slot3/ltn0.pgf",0)
System.copyFile("flash0:/vsh/resource/gameboot.pmf","Slot3/gameboot.pmf",0)
System.copyFile("flash0:/vsh/resource/system_plugin_bg.rco","Slot3/1.rco",0)
System.message("Erfolgreich Gespeichert",0)
end
lua[8]=function()
dofile("CWT.lua")
end
lua[9]=function()
System.Quit()
end
anzahl=table.getn(text)
while true do
screen.flip()
screen:blit(0,0,Bild,true)
pad = Controls.read()
screen:print(0,0,"Theme0 saver by Notepass und m33",black)
counter=0
while counter<anzahl do
counter=counter+1
screentext=text[counter]
if counter==modus then
screentext=screentext.." <--"
end
screen:print(1,30+(counter*10),screentext,black)
end
-------------------------------------------------------------------------------- ------------ Modus zu Modus (hoch)
if pad:up() and not oldpad:up() then
if modus==1 then
modus=anzahl
else
modus=modus-1
end
end
-------------------------------------------------------------------------------- --------------- Modus zu Modus (runter)
if pad:down() and not oldpad:down() then
if modus==anzahl then
modus=1
else
modus=modus+1
end
end
-------------------------------------------------------------------------------- -------------------- Weitere Scripte
if pad:cross() and not oldpad:cross() then
lua[modus]()
end
oldpad = pad
screen.waitVblankStart(0)
end
script.lua:
System.setHigh()
white = Color.new(255,255,255)
blue = Color.new(0,191,255)
black = Color.new(0,0,0)
red = Color.new(255, 0, 0)
green = Color.new(0, 255, 0)
orange = Color.new(235, 115, 0)
yellow = Color.new(255, 255, 0)
gray = Color.new(160, 160, 160)
Bild = Image.load("1.png")
function flashinit()
System.unassign("flash0:")
System.sleep(80)
System.assign("flash0:","lflash0:0,0","flashfat0:")
System.sleep(80)
screen:print(1,130," Wird installiert/gespeichert...", yellow)
screen:print(1,140,"...Bitte die PSP nicht ausschalten", yellow)
screen.flip()
end
function flashfinish()
screen:print(1,130," Assigning ...", yellow)
screen:print(1,140," Flashing ...", yellow)
screen:print(1,260,"finished", green)
end
function untermenu(farbe)
counter=0
while counter<anzahlu do
counter=counter+1
screentext=textu[counter]
if counter==modusu then
screentext=screentext.." <--"
end
screen:print(1,50+(counter*10),screentext,farbe)
end
if pad:up() and not oldpad:up() then
if modusu==1 then
modusu=anzahlu
else
modusu=modusu-1
end
end
if pad:down() and not oldpad:down() then
if modusu==anzahlu then
modusu=1
else
modusu=modusu+1
end
end
if pad:cross() and not oldpad:cross() then
funkt[modusu]()
end
oldpad = pad
screen.flip()
screen.waitVblankStart()
end
function middle(text,y,color)
screen:print(240-(string.len(text)*8/2),y,text,color)
end
function left(text,y,color)
screen:print(1,y,text,color)
end
function right(text,y,color)
screen:print(480-(string.len(text)*8),y,text,color)
end
while true do
screen:print(1,50,"Theme0 saver by Notepass und m33",white)
screen:print(1,60,"Achtung: Nur auf einer festen CFW benutzen!!",red)
screen:print(1,70,"Ich bin fur keine schaden an deiner PSP verantwortlich!!",red)
screen:print(1,80,"Druecke X um das Normale Benutzer Panal zu offnen",white)
screen:print(1,90,"Druecke O um das erweiterte Panal zu offnen",white)
pad = Controls.read()
if pad:cross() and System.cfwVersion()=="5.00" and System.getModel(1)=="SLIM" then
dofile("main.lua")
end
if pad:circle() and System.cfwVersion()=="5.00" and System.getModel(1)=="SLIM" then
dofile("main2.lua")
end
if pad:cross() and System.cfwVersion()=="5.00" and System.getModel(2)=="1000" then
dofile("ms0:/PSP/GAME/THEME0 saver V3 Revision2/5.00FAT/main.lua")
end
if pad:circle() and System.cfwVersion()=="5.00" and System.getModel(3)=="1000" then
dofile("ms0:/PSP/GAME/THEME0 saver V3 Revision2/5.00FAT/main2.lua")
end
if pad:cross() and System.cfwVersion()=="5.50" and System.getModel(1)=="FAT" then
dofile("ms0:/PSP/GAME/THEME0 saver V3 Revision2/5.50FAT/main.lua")
end
if pad:circle() and System.cfwVersion()=="5.50" and System.getModel(1)=="FAT" then
dofile("ms0:/PSP/GAME/THEME0 saver V3 Revision2/5.50FAT/main2.lua")
end
if pad:cross() and System.cfwVersion()=="5.50" and System.getModel(1)=="SLIM" then
dofile("ms0:/PSP/GAME/THEME0 saver V3 Revision2/5.50SLIM/main.lua")
end
if pad:circle() and System.cfwVersion()=="5.50" and System.getModel(1)=="SLIM" then
dofile("ms0:/PSP/GAME/THEME0 saver V3 Revision2/5.50SLIM/main2.lua")
end
if system.getmodel(2)=="3000" then
System.message("Dieses modell wird nicht unterstutzt!!",0)
end
screen.flip()
screen.waitVblankStart()
screen:blit(0,0,Bild,true)
end
Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 29.12.2010 00:09 von notepass.
|
|
29.12.2010 00:07 |
|
|
|
Unbekannt
Holiday News-Writer
Beiträge: 1.600
Gruppe: User
Registriert seit: Mar 2010
Status:
Offline
Danke erhalten: 4404
|
RE: Selbst LUA kennt den Fehler kaum noch!!
Er erwartet ein Datenfeld textu[xyz]
XYZ = Array
Ab Sofort werden alle unnötigen PNs nicht mehr beantwortet. Ich bin wieder mal weg von PSPKing und unterstütze eine andere Seite da ich hier nicht mehr erwünscht bin. Danke an PSP-Hilfe und den Moderatoren und all die anderen User die nicht so viel Dummeszeug labern.
|
|
29.12.2010 00:09 |
|
|
|
notepass
King
Beiträge: 2.057
Gruppe: User
Registriert seit: Oct 2010
Status:
Offline
Danke erhalten: 818
|
RE: Selbst LUA kennt den Fehler kaum noch!!
Er erwartet ein Datenfeld textu[xyz]
XYZ = Array
???
Wie soll ich das anstellen??
|
|
29.12.2010 00:11 |
|
|
|
Neutrosider
Developer
Beiträge: 2.442
Gruppe: Developer
Registriert seit: Feb 2010
Status:
Offline
Danke erhalten: 2325
|
RE: Selbst LUA kennt den Fehler kaum noch!!
kein bock alles zu lesen, sag mir pls die änderungen
GEGEN ACTA, SOPA UND PIPA!
was sind ACTA, SOPA und PIPA?
Infos dazu hier (video), hier (video) und hier (website)
|
|
29.12.2010 00:11 |
|
|
|
Unbekannt
Holiday News-Writer
Beiträge: 1.600
Gruppe: User
Registriert seit: Mar 2010
Status:
Offline
Danke erhalten: 4404
|
RE: Selbst LUA kennt den Fehler kaum noch!!
@Notepass: k.A wie man Datenfelder in Lua macht.
counter = {XYZ}
Ab Sofort werden alle unnötigen PNs nicht mehr beantwortet. Ich bin wieder mal weg von PSPKing und unterstütze eine andere Seite da ich hier nicht mehr erwünscht bin. Danke an PSP-Hilfe und den Moderatoren und all die anderen User die nicht so viel Dummeszeug labern.
|
|
29.12.2010 00:14 |
|
|
|
notepass
King
Beiträge: 2.057
Gruppe: User
Registriert seit: Oct 2010
Status:
Offline
Danke erhalten: 818
|
RE: Selbst LUA kennt den Fehler kaum noch!!
kein bock alles zu lesen, sag mir pls die änderungen
Na super...
Also:
Die script.lua hat nun nur noch die Dateien die für das Programm geladen werden müssen (also flashinit un so) und sotirt jetzt die PSP´s auseinander also z.b: PSP 2000 5.00 wird auf die Datei script500slim.lua weitergeleited anstelle davon das wie vorher X oder O gedrükt werden müssen!!
Main.lua:
Nur leichte abänderung, da ich das Ordnersystem geändet hab für dei 5.00 Slim´s
Also bei 5.00 slim en anderer Pfaad
und es is ab jetzt so, dass man den webbrowser damit öffnet und die Datei Main2.lua sowie die datei update.lua öffnen kann
Ich glaub das wars
|
|
29.12.2010 00:16 |
|
|
|
Chagano
Halbprofi
Beiträge: 205
Gruppe: User
Registriert seit: Dec 2010
Status:
Offline
Danke erhalten: 92
|
RE: Selbst LUA kennt den Fehler kaum noch!!
screentext=textu[counter] passt schon.
er muss aber vorher schonmal die tabelle erstellt haben:
textu={}
textu[1]="LOL"
textu[2]="wtf lOOL"
So wie in deiner main.lua:
Lua = {}
Lua[1] = function()
Lua[2] = ...
..
|
|
29.12.2010 00:18 |
|
|
|
Neutrosider
Developer
Beiträge: 2.442
Gruppe: Developer
Registriert seit: Feb 2010
Status:
Offline
Danke erhalten: 2325
|
RE: Selbst LUA kennt den Fehler kaum noch!!
es geht doch garnicht um diese zeile, merkt ihr das nicht?
er hatte vorher einen funktionierenden code, in welcher diese Zeile ebenfalls vorkommt. die änderungen sind wichtig.
textu muss vermutlich eine string-table sein, also etwa so ein format haben (auch wenns so nicht im text steht):
textu={"String1","String2","String3"...)
ich vermute dass er im neuen Code textu mit was anderem als einer String-Table überschrieben hat, daher will ich genau die ändergunen zwischen altem und neuen code wissen
GEGEN ACTA, SOPA UND PIPA!
was sind ACTA, SOPA und PIPA?
Infos dazu hier (video), hier (video) und hier (website)
Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 29.12.2010 00:20 von Neutrosider.
|
|
29.12.2010 00:20 |
|
|
|
notepass
King
Beiträge: 2.057
Gruppe: User
Registriert seit: Oct 2010
Status:
Offline
Danke erhalten: 818
|
RE: Selbst LUA kennt den Fehler kaum noch!!
screentext=textu[counter] passt schon.
er muss aber vorher schonmal die tabelle erstellt haben:
textu={}
textu[1]="LOL"
textu[2]="wtf lOOL"
So wie in deiner main.lua:
Lua = {}
Lua[1] = function()
Lua[2] = ...
..
Leute könntet ihr euch bitte en bissn eher so ausdrüken, dass auch ich das verstehe
Wie gesagt ich hab von table null plan!!
EDIT:
Habs gerafft!!
Is aber doch alles drine
Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 29.12.2010 00:22 von notepass.
|
|
29.12.2010 00:20 |
|
|
|
|