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SolidCakeS
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Ladebildschirm
Hi PSPKing community!
ich versuche gerade, einen ladebildschirm in C bei meinem homebrew einzufügen, der solange erscheint, bis alle dateien geladen sind.
Es muss nichts animiertes sein, es soll nur ein Bild anzigen.
Danke für Eure hilfe!
SolidCakeS
Im moment habe ich nur folgende dateien zum laden:
OSL_IMAGE *hero = oslLoadImageFilePNG("hero.png", OSL_IN_RAM | OSL_SWIZZLED, OSL_PF_8888);
OSL_IMAGE *stone = oslLoadImageFilePNG("stone.png", OSL_IN_RAM | OSL_SWIZZLED, OSL_PF_8888);
OSL_IMAGE *box = oslLoadImageFilePNG("box.png", OSL_IN_RAM | OSL_SWIZZLED, OSL_PF_8888);
OSL_IMAGE *empty = oslLoadImageFilePNG("nothing.png", OSL_IN_RAM | OSL_SWIZZLED, OSL_PF_8888);
OSL_IMAGE *sword = oslLoadImageFilePNG("sword.png", OSL_IN_RAM | OSL_SWIZZLED, OSL_PF_8888);
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20.02.2011 18:57 |
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pspbricker
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RE: Ladebildschirm
Wenn er nicht animiert sein soll, dann es ist realativ einfach.
Einfach das besagte Bild laden und dann anzeigen. Danach kannst du die anderen Bilder laden. Wenn das Bild nicht mehr angezeigt werden soll, musst du den Bildschirm Inahlt mit etwas anderem ersetzen.
Meine PS3 Games : Warhawk , NFS: Pro Street, Motorstorm ,Midnight Club LA, LittleBigPlanet, GTA4, Uncharted 2, Overlord, Killzone2, PES10, Battlefield ´43, Socom: Confrontation,
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20.02.2011 19:53 |
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SolidCakeS
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RE: Ladebildschirm
Wenn er nicht animiert sein soll, dann es ist realativ einfach.
Einfach das besagte Bild laden und dann anzeigen. Danach kannst du die anderen Bilder laden. Wenn das Bild nicht mehr angezeigt werden soll, musst du den Bildschirm Inahlt mit etwas anderem ersetzen.
Danke
Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 20.02.2011 21:25 von SolidCakeS.
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20.02.2011 21:23 |
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