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- $uper.[D]
Halbprofi
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Mario Jump die ersten Screens + Releasetag
Dieses Spiel ist von dem Heißbegehrten Homebrew "Doodle Jump PSP" ein netter Klon. Dieses Homebrew wird von mir bearbeitet, der erste Release wird am 17/18. April. 2011 released.
Werde wahrscheinlich in den kommenden Versionen andere Mario Stars
so wie Luigi, Peach, Yoshi, Toad etc. einbauen
es wird auch komplett in Deutsch erscheinen.
Freue mich auf paar Feeds.
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14.04.2011 17:46 |
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xXAnonymXx
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RE: Mario Jump die ersten Screens + Releasetag
finde es gut das du das machst aber !!! wenn du schon sooo gut coden kannst mach doch selbst ein spiel anstatt zu klonen ^^ hab ich recht ????
PS: bearbeite diese grüne sprungbalken mach die anders das + supermarion passt garnicht ^^ srry für die kritik aber ich versuche das du es perfekt hinkriegst
Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 14.04.2011 17:50 von xXAnonymXx.
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14.04.2011 17:48 |
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AnDDreas52
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RE: Mario Jump die ersten Screens + Releasetag
Ja das stimmt denke dir dochmal ein komplett neues Spiel aus, klonen macht doch kein Spaß.
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14.04.2011 17:50 |
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m33
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RE: Mario Jump die ersten Screens + Releasetag
Hast du vorher überhaupt den Entwickler (JamesCutter) gefragt?
Signatur entfernt da sie nicht den Forenregeln entsprach!
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14.04.2011 17:57 |
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xXAnonymXx
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RE: Mario Jump die ersten Screens + Releasetag
hoffen wir das er es getan hat Oo
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14.04.2011 18:00 |
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m33
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RE: Mario Jump die ersten Screens + Releasetag
Weißt du was? Ich frage ihn, ob er das will.
Wenn nein, mach ich hier zu.
Keiner mag Code-klauer!
Signatur entfernt da sie nicht den Forenregeln entsprach!
Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 14.04.2011 18:03 von m33.
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14.04.2011 18:02 |
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- $uper.[D]
Halbprofi
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RE: Mario Jump die ersten Screens + Releasetag
nö aber der name der da steht (- $uper.[D]) habe ich übern PC gemacht wenn mann es auf der PSP spielt steht da nichts ;D
Weißt du was? Ich frage ihn, ob er das will.
Wenn nein, mach ich hier zu.
mach das ^^
Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 14.04.2011 18:03 von - $uper.[D].
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14.04.2011 18:03 |
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36Bier36
Yo-Yo Maniac
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RE: Mario Jump die ersten Screens + Releasetag
der fügt da doch einfach andere pics ein?
mehr nicht, oder?
PSP 3004(03g)-->6.20 TN-E-->8C
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14.04.2011 18:03 |
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- $uper.[D]
Halbprofi
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RE: Mario Jump die ersten Screens + Releasetag
der fügt da doch einfach andere pics ein?
mehr nicht, oder?
Jap.
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14.04.2011 18:04 |
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MoDz
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RE: Mario Jump die ersten Screens + Releasetag
Naja OK.
Das ist so einfach zu Coden ,
einfach das orginale Jump nehmen und nur die Figur ändern .
Das nennt man Copy & Paste !!xD!!
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14.04.2011 18:04 |
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- $uper.[D]
Halbprofi
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RE: Mario Jump die ersten Screens + Releasetag
wenn du denkst das es so leicht ist..
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14.04.2011 18:07 |
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AnDDreas52
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RE: Mario Jump die ersten Screens + Releasetag
So schwer ist das aber echt nicht, dass würden bestimmt viele Anfänger auch hinbekommen.
Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 14.04.2011 18:10 von AnDDreas52.
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14.04.2011 18:10 |
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xXAnonymXx
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RE: Mario Jump die ersten Screens + Releasetag
das geht so...
ms0:/PSP/GAME/DOODEL JUMP/DATA/GFX/figur.png
ist doodel figur soo...
nun ein anderen bild machen vom mario und als figur.png bennenen und einfach ueber speichern xD ist wirklich hardcore
trotzdem gute arbeit aber kopiern ist $chei$$e
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14.04.2011 18:17 |
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shaplayer
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RE: Mario Jump die ersten Screens + Releasetag
das geht so...
ms0:/PSP/GAME/DOODEL JUMP/DATA/GFX/figur.png
ist doodel figur soo...
nun ein anderen bild machen vom mario und als figur.png bennenen und einfach ueber speichern xD ist wirklich hardcore
trotzdem gute arbeit aber kopiern ist $chei$$e
Jo,so hatte ich auch Naruto:Batalla Ninja 2.5 "gecovert"(=Ins Deutsche übersetzt usw.).....wurde zwar gelobt,doch jetzt wird mir klar das das scheisse war,weil (wie ich selbst merke) coden richtig Schwer ist...
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14.04.2011 18:21 |
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xXAnonymXx
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RE: Mario Jump die ersten Screens + Releasetag
das geht so...
ms0:/PSP/GAME/DOODEL JUMP/DATA/GFX/figur.png
ist doodel figur soo...
nun ein anderen bild machen vom mario und als figur.png bennenen und einfach ueber speichern xD ist wirklich hardcore
trotzdem gute arbeit aber kopiern ist $chei$$e
Jo,so hatte ich auch Naruto:Batalla Ninja 2.5 "gecovert"(=Ins Deutsche übersetzt usw.).....wurde zwar gelobt,doch jetzt wird mir klar das das scheisse war,weil (wie ich selbst merke) coden richtig Schwer ist...
algemein coden mach auch mehr spass als bilder ueberschreiben ^^
lua kann ich ja...
lerne gerade c++
PS: CODEN IST NICHT SOOOO SCHWER WEN MANS ERST KANN ^^
Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 14.04.2011 18:23 von xXAnonymXx.
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14.04.2011 18:22 |
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