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treckooxx
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Beitrag: #16
RE: [WIP] Lamecraft - Texture Switcher

VERDAMMT WARUM BIN ICH NOOB


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14.05.2011 21:50
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G4YLORD
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Beitrag: #17
xPSP  RE: [WIP] Lamecraft - Texture Switcher

Ein schönes XMB-Icon wäre nicht schlecht


* Signatur entfernt *

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 14.05.2011 22:09 von G4YLORD.

14.05.2011 22:09
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KILLERsandwich
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Beitrag: #18
RE: [WIP] Lamecraft - Texture Switcher

ich mach jez ma misas zu lamecraft freut euch shoma drauf XD


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Beitrag: #19
xPSP  RE: [WIP] Lamecraft - Texture Switcher

KILLERsandwich :
ich mach jez ma misas zu lamecraft freut euch shoma drauf XD

Probiers ruhig ;D
*hust* verschwommen *hust*

14.05.2011 22:20
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treckooxx
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Beitrag: #20
RE: [WIP] Lamecraft - Texture Switcher

wenn des klappt bau ich dir ein schloss


Zauberer der Pixel und Meister des Aussehens
14.05.2011 22:27
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Beitrag: #21
RE: [WIP] Lamecraft - Texture Switcher

es muss doch irgendwie gehen dass es nicht verschwimmt in der vorschau wen ich es skalliere ist es ja auch nicht verschwommen :/ meno


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Beitrag: #22
xPSP  RE: [WIP] Lamecraft - Texture Switcher

Glaub mir, ich habs schon versucht XD

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 14.05.2011 22:58 von ZappelFry.

14.05.2011 22:57
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Beitrag: #23
xPSP  RE: [WIP] Lamecraft - Texture Switcher

m..... es mus doch zu schaffen sein ich mein warum wird das bil schlechter wen man es gröser macht verstehe ich es ja aber kleiner ?


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Beitrag: #24
RE: [WIP] Lamecraft - Texture Switcher

Also ich finde Nature Craft sehr schön. Wenn du nen Link brauchst, PN oder hier reinschreiben^^


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Beitrag: #25
xPSP  RE: [WIP] Lamecraft - Texture Switcher

KILLERsandwich :
m..... es mus doch zu schaffen sein ich mein warum wird das bil schlechter wen man es gröser macht verstehe ich es ja aber kleiner ?

[Meine Gedanken (Verwirrt)]
Naja du hast 16p und 128p und jetzt schiebt das Programm 128p in 16 rein....
Verstehste?
[/Meine Gedanken]

EDIT:400 Beitrag Woohoo

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 15.05.2011 00:16 von ZappelFry.

15.05.2011 00:14
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KILLERsandwich
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Beitrag: #26
xPSP  RE: [WIP] Lamecraft - Texture Switcher

ja aber müste es dann nich heher verpixelt sein als verschwommen?


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Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 15.05.2011 06:27 von KILLERsandwich.

15.05.2011 06:17
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Beitrag: #27
RE: [WIP] Lamecraft - Texture Switcher

wenn man bilder verkleinert kann man auswählen wie. Also zum beispiel bilinear, bikubisch oder anti aliasing. In Paint.net gibt es noch: Nächster nachbar und Super Fein, das hat auch photoshop blos heißen die da anders.
Im endeffekt hängt es davon ab welche interpolation man verwendet.


Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 15.05.2011 07:22 von PhysXPSP.

15.05.2011 06:51
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Sorcer
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Beitrag: #28
RE: [WIP] Lamecraft - Texture Switcher

Ist doch logisch?

Klein nach groß = verpixelt
Groß nach klein = unscharf

15.05.2011 07:27
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PhysXPSP
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Beitrag: #29
xPSP  RE: [WIP] Lamecraft - Texture Switcher

Sorcer :
Ist doch logisch?

Klein nach groß = verpixelt
Groß nach klein = unscharf


eben nicht du kannst es auch von groß nach klein verpixelt haben und umgekerht

Vergleich: Ich hab ein 1920x1080 wallpaper mit drei verschiedenen interpolations arten verkleinert



auserdem wird nicht unbendigt alles gleich unschaf! Wenn jemand große texturen für lamecraft will: entweder mit Bilinear, oder was besser ist 16x16 auschneiden und nicht verkleinern.


Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 15.05.2011 08:44 von PhysXPSP.

15.05.2011 08:09
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Beitrag: #30
xPSP  RE: [WIP] Lamecraft - Texture Switcher

notepass :
Ich arbeite z.Z. an einem Programm dass die Texturen in Lamecraft austauch, bei diesem soll man sich neue Designs ausm I-Net runterladen können und dann instalieren
Die ersten Screens dürften wohl heute abewnd kommen

Bis dahin würde ich gerne eure Lieblings-Minecraft Texture Paks wissen Wink
Mfg Note


Wo sind die Screens?

15.05.2011 08:26
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