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The Z
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xPSP  ResourceHidder für 6.60 ME Erschienen !


Developer Neur0n hat diesmal ResourceHidder für die 6.60 ME angepasst, sodass ihr nun ganz bequem, und nach wunsch, in der Game Spalte ausblenden könnt was ihr wollt. Die ME CFW hat zwar eine Option zum Ausblenden des ICON0, des PIC1 und des Gameboots, allerdings nicht für die anderen folgenden sachen.
ICON0.PNG, ICON1.PMF, PIC0.PNG, PIC1.PNG, SND0.AT3, GAMEBOOT, PSP Logo und UMD UPDATE lassen sich, alle zusammen oder nur einige nach Wahl, ausblenden.


Wer nicht weiß wofür die Bezeichnungen stehen, kann sich am Text in der Readme Datei orientieren.


  • ICON0.PNG - The small preview image
  • ICON1.PMF - The small preview video
  • PIC0.PNG - The small background image
  • PIC1.PNG - The big background image
  • SND0.AT3 - The small preview music
  • GAMEBOOT = The video in launching Jeux/HomeBrew.
  • PSP Logo = The PSP Logo in the GAMEBOOT screen


Download Download ResourceHidder für 6.60 ME
Link Quelle via Twitter/Neur0ner

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 16.08.2011 12:47 von The Z.

16.08.2011 12:17
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Beitrag: #2
xPSP  RE: ResourceHidder für 6.60 ME Erschienen !

das gameboot kann kann man doch schon so ausblenden

16.08.2011 12:23
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Beitrag: #3
RE: ResourceHidder für 6.60 ME Erschienen !

Wegen dem Bild...arbeitet eig Zer01ne an etwas? Also im moment?

16.08.2011 12:35
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Beitrag: #4
xPSP  RE: ResourceHidder für 6.60 ME Erschienen !

Suicide_Diamond :
Wegen dem Bild...arbeitet eig Zer01ne an etwas? Also im moment?

Nein ich glaube, dass es sich hier um ein altes Bild handelt.
Neur0n hat dieses Plugin ja "nur" für die 6.60ME "portiert".

16.08.2011 12:43
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Beitrag: #5
RE: ResourceHidder für 6.60 ME Erschienen !

wozu braucht man das wieso ausblenden

16.08.2011 12:47
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Beitrag: #6
xPSP  RE: ResourceHidder für 6.60 ME Erschienen !

AD95-King :
wozu braucht man das wieso ausblenden


Weils stört?
Weil man die beschreibung vom Homebrew nicht sieht, wenn PIC0/PIC1 vorhanden sind.
Weil man keinen sound/video sehen/hören will?

Damit man schneller durch GAME scrollen kann?



Gibt viele gründe...

thepspfreak98-2 :
das gameboot kann kann man doch schon so ausblenden


Kann man zwar GANZ, aber man kanns nicht teilweise deaktivieren.
Z.b. man hat das bild+ton, aber kein nerviges PSP Logo.

Alte gameboots gehen zwar auf neuen CFWs, aber das PSP Logo ist immer drin, dafür ist das plugin perfekt.

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 16.08.2011 12:52 von The Z.

16.08.2011 12:50
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Beitrag: #7
xPSP  RE: ResourceHidder für 6.60 ME Erschienen !

hamma news
aba neuron sollte etwas mehr an der neuen 6.60 me cfw arbeiten weil diese noch nicht einwandfrei ist

16.08.2011 12:53
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The Z
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Beitrag: #8
xPSP  RE: ResourceHidder für 6.60 ME Erschienen !

Nathan Drake :
hamma news
aba neuron sollte etwas mehr an der neuen 6.60 me cfw arbeiten weil diese noch nicht einwandfrei ist


Bei mir klappt alles...
Was geht denn nicht?

Außerdem bereitet er sich sicherlich auf ne 6.60 LME vor, nur der kxploit fehlt Wink

16.08.2011 12:56
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Beitrag: #9
xPSP  RE: ResourceHidder für 6.60 ME Erschienen !

plugin ok für die die es brauchen... meiner meinung nach sollte man nicht das "letzte etwas" originale an der PSP wegnehmen.. da man eh schon dass meiste deaktivieren kann durch die cfw's etc.

aber für die hardcore zocker isses halt gut.

16.08.2011 13:15
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RE: ResourceHidder für 6.60 ME Erschienen !

Dafür müssen wir auf some1 warten...

16.08.2011 13:18
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Beitrag: #11
xPSP  RE: ResourceHidder für 6.60 ME Erschienen !

The Z :

Nathan Drake :
hamma news
aba neuron sollte etwas mehr an der neuen 6.60 me cfw arbeiten weil diese noch nicht einwandfrei ist


Bei mir klappt alles...
Was geht denn nicht?

Außerdem bereitet er sich sicherlich auf ne 6.60 LME vor, nur der kxploit fehlt Wink


ja du weist ja schon man
das mit den ps1 support

16.08.2011 18:14
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Beitrag: #12
RE: ResourceHidder für 6.60 ME Erschienen !

wozu braucht man sowas? oO


@nathan
warum beschwerst du dich?machs selber erstmal besser -.-
ausserdem wenn ich mich recht errinere arbeitet er schon längst dran oder es gibt sogar schon nen fix.
iwas hab ich doch gelesen ob es gemacht wird oder da war ne cfw wo das schon längst gefixt war

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 16.08.2011 18:26 von ~God3ateR~.

16.08.2011 18:23
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