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mahmut_40
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Beitrag: #1
xPSP  Homebrew für Plugins im XMB aktivieren ?

Hallo,
ich bin einer, der sehr viele Plugins auf der PSP hat und mich stört es immer Plugins im Recovery Menü zu aktivieren oder zu deaktivieren deswegen wollte ich fragen ob es irgendein Plugin oder Homebrew gibt das man die Plugins im XMB oder so aktiviert bzw. deaktiviert. Kommt mir nicht mit, setz beim vsh.txt oder game.txt am ende eine "1" ! Ich will eine andere Lösung, aber gibts da überhaupt eine andere Lösung ? Danke im voraus

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 13.07.2009 01:36 von mahmut_40.

13.07.2009 01:34
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Beitrag: #2
RE: Homebrew für Plugins im XMB aktivieren ?

ich glaub, sowas gibts nicht...
aber damit die Einstellung übernommen wird, muss die PSP sowieso neugestartet werden... also kannste genauso gut ins Rec Menü gehen und die Plugins dort aktivieren/deaktiveren...

13.07.2009 02:02
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Beitrag: #3
RE: Homebrew für Plugins im XMB aktivieren ?

ich habe gehört (hier im forum), dass es sowas gibt!

13.07.2009 06:19
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Beitrag: #4
RE: Homebrew für Plugins im XMB aktivieren ?

Ich habe zwar noch nie was dafon gehört aber ich denke möglich wäre sowas schließlich muss man bei der chickHEN (wenn man denn M33 CFE nimmt) die ganzen Plugins in dem Homebrew aktiviren.

13.07.2009 07:12
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Beitrag: #5
xPSP  RE: Homebrew für Plugins im XMB aktivieren ?

Versuch das mal Big Grin


Seplugins Manager
Die Hombrews Seplugins Manager & Simply Saver CTF wurden veröffentlicht. Mit ihnen kann man Plugins von der PSP aus aktivieren und verwalten. Außerdem kann man mit ihnen Nand Dumps machen und CFTs verwalten

http://rapidshare.com/files/255251687/spmanager.rar



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Nützliche Tools Apps Homebrew Plugins Klick Mich
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13.07.2009 09:39
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Beitrag: #6
RE: Homebrew für Plugins im XMB aktivieren ?

[img]http://martuzki95.ma.funpic.de/signis/gift/gift.gesperrt

Wenn du denkst, dass du denkst, dann denkst du nur dass du denkst. Denn das denken der gedachten Gedanken ist nur gedankenloses Denken!!!!
13.07.2009 21:02
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Beitrag: #7
RE: Homebrew für Plugins im XMB aktivieren ?

ok also wie viele plugins darf man auf der psp haben, ich hab mal gelesen 3 stimmt das


13.07.2009 21:43
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Beitrag: #8
xPSP  RE: Homebrew für Plugins im XMB aktivieren ?

AggroBerlin7890 :
ok also wie viele plugins darf man auf der psp haben, ich hab mal gelesen 3 stimmt das


man kann soviele Plugins installiert haben wie man will xD

ich selber habe über 25 installiert(der Platz unter PLUGINS reicht nicht mehr aus xD) und alles läuft glatt.


13.07.2009 21:45
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DJTechno
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Beitrag: #9
RE: Homebrew für Plugins im XMB aktivieren ?

achso ok thx


13.07.2009 21:48
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Dreiundachzig
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Beitrag: #10
xPSP  RE: Homebrew für Plugins im XMB aktivieren ?

Gift :
http://www.pspsource.de/news.php?extend.5123


an dieses Homebrew hatte ich auch zuerst gedacht, aber als ich folgendes gelesen habe, dacht ich, dass es für etwas anderes sei:

Zitat:
Der PSPlugin Manager bringt euch die beliebtesten Plugins auf eure PSP.Ihr könnt damit also Plugins wie Torch's Lock XMB installieren, deinstallieren wie auch editieren.

aber jetzt wo ich es mir nochmal durchlese, wird mir klar, dass es doch diese aufgabe erledigt :-/

14.07.2009 01:15
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mahmut_40
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Beitrag: #11
xPSP  RE: Homebrew für Plugins im XMB aktivieren ?

master_jens :

AggroBerlin7890 :
ok also wie viele plugins darf man auf der psp haben, ich hab mal gelesen 3 stimmt das


man kann soviele Plugins installiert haben wie man will xD

ich selber habe über 25 installiert(der Platz unter PLUGINS reicht nicht mehr aus xD) und alles läuft glatt.


und welche Plugins sind es ? würd mich interessieren..

14.07.2009 01:30
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xCGx
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Beitrag: #12
xPSP  RE: Homebrew für Plugins im XMB aktivieren ?

master_jens :
man kann soviele Plugins installiert haben wie man will xD

ich selber habe über 25 installiert(der Platz unter PLUGINS reicht nicht mehr aus xD) und alles läuft glatt.


Ja das ist generell kein Problem, du hast aber Glück das sich keine Tastenkombinationen überschneiden.
Ich benutze 9 Stück vom MS aus und 2 vom Flash

- cxmb
- Vshmenu
- game_cathegorie
- Exec_You
- Fast Power
- cfe_vsh
- PSPPowerSave
- RemoteJoyLite
- Fusa_SD

- Hold+
- HUD

Und musste schon zusehen das sich nichts überschneidet.
z.B. Fast Power nutzt zum ausschalten der PSP L & R
dieselbe Kombi nutzt game_cathegorie zum Umschalten der 2 Modis.
Gott sei dank schaltet Fast Power aus bevor er irwas umschalten kann^^

Die Tastenkombis für den CustomFiremwareExtender hab ich auch so angepasst, das sich nichts mit dem HUD Plugin überschneidet.

Lg xCGx


14.07.2009 07:40
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mahmut_40
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Beitrag: #13
xPSP  RE: Homebrew für Plugins im XMB aktivieren ?

xCGx :

master_jens :
man kann soviele Plugins installiert haben wie man will xD

ich selber habe über 25 installiert(der Platz unter PLUGINS reicht nicht mehr aus xD) und alles läuft glatt.


Ja das ist generell kein Problem, du hast aber Glück das sich keine Tastenkombinationen überschneiden.
Ich benutze 9 Stück vom MS aus und 2 vom Flash

- cxmb
- Vshmenu
- game_cathegorie
- Exec_You
- Fast Power
- cfe_vsh
- PSPPowerSave
- RemoteJoyLite
- Fusa_SD

- Hold+
- HUD

Und musste schon zusehen das sich nichts überschneidet.
z.B. Fast Power nutzt zum ausschalten der PSP L & R
dieselbe Kombi nutzt game_cathegorie zum Umschalten der 2 Modis.
Gott sei dank schaltet Fast Power aus bevor er irwas umschalten kann^^

Die Tastenkombis für den CustomFiremwareExtender hab ich auch so angepasst, das sich nichts mit dem HUD Plugin überschneidet.

Lg xCGx


danke ! mit den tastenkombis kenn ich mich aus keine Sorge aber was bringen die Plugins die du hast :

Exec_You
Fast Power
cfe_vsh
HUD

?

16.07.2009 03:07
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superman
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Beitrag: #14
RE: Homebrew für Plugins im XMB aktivieren ?

benutz recovery le... da hast du dein recovery menü vom xmb aus !

16.07.2009 08:04
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DJTechno
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Beitrag: #15
RE: Homebrew für Plugins im XMB aktivieren ?

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 16.07.2009 08:08 von DJTechno.

16.07.2009 08:07
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