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Gin-Chan
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xPSP  Sleeping Dogs: Kleine, aber volle Spielwelt


Laut Mike Scupa, Design Director bei United Front Games, wird die Spielwelt des kommenden GTA-Konkurrenten Sleeping Dogs zwar klein sein, dafür aber gefüllt mit vielen Einzelheiten und Möglichkeiten. Man wolle vermeiden, dass der actionlastige Titel durch zu lange Wegstrecken langweilig wird. Damit sei man aber durchaus konkurrenzfähig gegenüber anderen Open-World-Spielen.

Was ist euch lieber: Große, aber "leere" Welten oder das hier vorgestellte Modell?

Quelle (Playfront)

01.07.2012 00:44
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Beitrag: #2
RE: Sleeping Dogs: Kleine, aber volle Spielwelt

kann man nicht viel zu sagen da das vorgestellte Modell ja noch nicht ansatzweise begutachtet werden konnte ;D

01.07.2012 01:47
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Beitrag: #3
RE: Sleeping Dogs: Kleine, aber volle Spielwelt

Ja, finde ich nicht schlecht, ich muss ja nicht unbedingt wie in Far Cry ca 30 Minuten rumfahren um zu meiner Quest zu kommen. Ist schon ok so! Solange man sich überhaupt frei bewegen kann ist das alles in Butter.

01.07.2012 08:53
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Beitrag: #4
xPSP  RE: Sleeping Dogs: Kleine, aber volle Spielwelt

Ich will eine grosse, gefüllte Welt.

01.07.2012 10:23
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Beitrag: #5
RE: Sleeping Dogs: Kleine, aber volle Spielwelt

Auf Gta 5 hatte ich keine lust mehr nachdem ich das Demo Video zu Sleeping Dogs gesehn habe

01.07.2012 10:38
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Beitrag: #6
RE: Sleeping Dogs: Kleine, aber volle Spielwelt

Lieber eine kleinere, dafür aber volle Welt.

01.07.2012 11:11
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Tepoo
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Beitrag: #7
xPSP  RE: Sleeping Dogs: Kleine, aber volle Spielwelt

GTA San Andreas war der beste Beweis das auch eine Große Welt, voll an Details sein kann und man trotz der großén Strecken, keine langeweile hat.

Das Argument von den Machern ist Bullshit in meinen Augen.

01.07.2012 12:33
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Beitrag: #8
RE: Sleeping Dogs: Kleine, aber volle Spielwelt

Auch wenn mir die Ausdrucksweise von Tepoo nicht gefällt, den Standpunkt vertrete ich auch. Eine kleine Welt mit vielen Details? Wieso nicht eine große mit noch mehr Details? An soviel aus GTA SA kann man sich erinnern. Seien es die Ghettos am einen Ende von LS, der Hang von Winewood am anderen, der Strand, an dem man ein paar Leuten das Radio geklaut hat...dann die ländlichen Käffer, die man mit Catalina ausgeraubt hat...ich könnte noch viel mehr aufzählen, aber ich beschränke mich mal auf ein Wort, um viele Erinnerungen wachzurufen: Woozie. Der ist mir am meisten in Erinnerung geblieben.
Und das alles nur von der Story. Wer hat nicht noch nach dem Ende der letzten Mission gerne einen Spielstand geladen, um zu fliegen (vorzugsweise über Area 69), ins Casino zu gehen oder nach Bräuten ausschau zu halten...oder vielleicht wegen etwas ganz anderem. Jedenfalls hat, wie schon gesagt, San Andreas es bewiesen: Viel Welt und viele Details sind möglich.

Soll aber nicht heißen, dass Sleeping Dogs jetzt automatisch schlecht sei oder so.

01.07.2012 13:01
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Beitrag: #9
xPSP  RE: Sleeping Dogs: Kleine, aber volle Spielwelt

Tepoo :
GTA San Andreas war der beste Beweis das auch eine Große Welt, voll an Details sein kann und man trotz der großén Strecken, keine langeweile hat.

Das Argument von den Machern ist Bullshit in meinen Augen.


Ganz meiner Meinung. Es war einfach lustig mit dem Flugzeug ein bissel durch die Hood zu fliegen. Die vielen kahlen stellen haben da wohl kaum gestört.

01.07.2012 14:37
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Darktraceur92
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Beitrag: #10
RE: Sleeping Dogs: Kleine, aber volle Spielwelt

GTA war das detailreichste spiel überhaupt. Es gab einfach alles man konnte sogar tauchen!
Hoffe das GTA 5 in Ganz San Andreas spielt.

01.07.2012 15:13
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