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xCore7
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RE: Tales of VS- Firmware 5.55 ebenfalls nötig
wer die fw haben will (sysdir) mich per icq, pn etc. anscheriben!
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07.08.2009 20:37 |
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Neo92
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RE: Tales of VS- Firmware 5.55 ebenfalls nötig
Wenn ihr das Game habt (auf UMD!), dann könnt ihr doch die neue Firmware installieren, dann die 5.00 M33 temporär über DC8 ausführen, dort mit nem Homebrew den NAND dumpen, die IDStorage entfernen und das ganze i-wo hochladen. Wenn dann jemand die Firmware haben will, läd er es sich runter, fügt seine eigene IDStorage ein und schmeißt dann das Ganze in seinen NAND rein.
(Ich weiß, ich bin zwar (noch) kein Profi, aber einbisschen Verrückheit hat noch nie geschadet)
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07.08.2009 21:03 |
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xCore7
King
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RE: Tales of VS- Firmware 5.55 ebenfalls nötig
xD ja das würde gehen
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07.08.2009 21:05 |
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Neo92
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RE: Tales of VS- Firmware 5.55 ebenfalls nötig
Und wieso zum Henker macht das keiner?!?!?
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07.08.2009 21:07 |
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xCore7
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RE: Tales of VS- Firmware 5.55 ebenfalls nötig
xD weil man die fw 5.55 gar nicht erst zum laufen bekommt !!!
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07.08.2009 21:11 |
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Roxas1992
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RE: Tales of VS- Firmware 5.55 ebenfalls nötig
Weil keiner das Game hat? Zumindest noch nicht xD
Also bei mir sieht man das Starten der Installation im Hintergrund xD
Allerdings sind die Daten defekt. (SGT90000001)
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07.08.2009 21:12 |
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Neo92
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RE: Tales of VS- Firmware 5.55 ebenfalls nötig
Wie jetz, wenn sie auf der UMD drauf ist um man sie von der UMD aus startet, dann muss das doch gehen. Oder habt ihr keine UMD sonder nur eine "Sicherheitskopie". Ich glaub nämlich net dass Sony sich den Fehler erlauben würde so was zu machen.
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07.08.2009 21:14 |
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xCore7
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RE: Tales of VS- Firmware 5.55 ebenfalls nötig
nein keiner hat die umd! ich hab einen kolegen der das spiel hat ^^
da haben wir die daten rüberkopiert -.- hab das update noch nit gemacht scheiße ej
sry vllt kann ich morgen zu ihm dann kann ichs mahen
er wohnt unter mir.... aber jetzt istt es zu spät um anzuklopfen ^^
Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 07.08.2009 21:17 von xCore7.
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07.08.2009 21:16 |
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Neo92
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RE: Tales of VS- Firmware 5.55 ebenfalls nötig
Weil keiner das Game hat? Zumindest noch nicht xD
Also bei mir sieht man das Starten der Installation im Hintergrund xD
Allerdings sind die Daten defekt. (SGT90000001)
Meinst du von meiner Eboot? Ich hab sie mit der GEN zusammengemischt, ich hatte dort die DATA.PSP ausgetauscht. Vorher hat das ganze überhaupt nicht gestartet.
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07.08.2009 21:16 |
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flofrucht
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RE: Tales of VS- Firmware 5.55 ebenfalls nötig
Wenn ihr das Game habt (auf UMD!), dann könnt ihr doch die neue Firmware installieren, dann die 5.00 M33 temporär über DC8 ausführen, dort mit nem Homebrew den NAND dumpen, die IDStorage entfernen und das ganze i-wo hochladen. Wenn dann jemand die Firmware haben will, läd er es sich runter, fügt seine eigene IDStorage ein und schmeißt dann das Ganze in seinen NAND rein.
(Ich weiß, ich bin zwar (noch) kein Profi, aber einbisschen Verrückheit hat noch nie geschadet)
xD alle=boese dat.
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07.08.2009 21:19 |
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xCore7
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RE: Tales of VS- Firmware 5.55 ebenfalls nötig
ihr wisst das wir über illegales reden???
ich will keine verwarnung bekommen!
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07.08.2009 21:20 |
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Roxas1992
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RE: Tales of VS- Firmware 5.55 ebenfalls nötig
Ja xD Ich seh schon den Starten Button *-*
Tja, dann müssen wir, wohl oder übel, warten, bis jumpkev das morgen klärt ^^
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07.08.2009 21:21 |
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Neo92
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RE: Tales of VS- Firmware 5.55 ebenfalls nötig
Ich glaub ab und zu muss man Grenzen überschreiten um weiterzukommen. Wenn nicht, dann würden wir heute immer noch denken, dass die Welt ne Scheibe is.
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07.08.2009 21:22 |
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DJTechno
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RE: Tales of VS- Firmware 5.55 ebenfalls nötig
also ich hab mir des spiel bestellt morgen kommts
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07.08.2009 21:53 |
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vista200
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RE: Tales of VS- Firmware 5.55 ebenfalls nötig
Bevor Ihr hier anfangt, wilde Theorien zu schwingen...
Wenn Ihr mal die 5.00 mit der 5.55 vergleicht, was fällt Euch auf? Einige Dateien haben andere Größen, einige sind gleich geblieben.
Die, die sich verändert haben, wollen erstmal disassembled werden. Dann muss man sehen, was sich bei den Firmwares so getan hat. Außerdem muss man dann auch in Assembler den Code anpassen oder verändern... Zuerst muss man aber herausfinden, welche Funktion in welcher PRX dafür zuständig ist, dass man nicht starten kann. Das heißt, alle Funktionen oder Module-Exports zu hooken, die übergebenen Parameter zu kontrollieren und in einem weiteren Schritt die Return-Werte einzelner Funktionen zu ändern.
Machen wir das mal in einem Dialog:
PSP: Starte mal das Spiel da...
Spiel: OK, ich lade!
Spiel: Hast Du eine CFW installiert?
PSP: JA! HEHE
Spiel: Nö, dann kannste mich nicht spielen! HEHE...
PSP: NEIN! WARUM?
Spiel: Na gut, dann darfst Du jetzt zocken!
Diese Frage vom Spiel gilt es abzufangen und zu fälschen. Das wird eine Funktion sein, ob das jetzt im Game-Kernel oder im VSH-Kernel liegt, vermag ich nicht zu sagen...
Aber so ungefähr funktioniert das
Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 07.08.2009 22:11 von vista200.
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07.08.2009 22:10 |
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