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Dark_Monkey
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Beitrag: #16
RE: [Ankündigung] CMI 5.0

mit lua kann man nicht in den RAM schreiben oder ihn beschreiben nur flash rechte... glaube ich zumindest. Leider nein


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20.10.2009 20:36
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philix
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Beitrag: #17
xPSP  RE: [Ankündigung] CMI 5.0

philix :

philix :
CMI immer auf den neusten stand....ja da gibt es nur 2 Möglich keiten^^ (müsste jeder wissen)

Wie habt ihr die Stabilitöt des LuaPlayers verbessert?Durch eine Database, also eine (lua) Datei wo alle Pics, fonts etc geladen werden? Dadurch wird die geschwindigkeit verbessert und manche abstürtze werden verhindert, aber das war es doch bestimmt nicht, oder?
So wie ich D_M (=Dark_Monkey) Kenne hat er sich den LuaPlayer genau unter die Lupe genommen...darf ich wissen wie?


Meine Frage bleibt offen

20.10.2009 20:48
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Dark_Monkey
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Beitrag: #18
RE: [Ankündigung] CMI 5.0

ehm nein von der code struktur... der Ladebalken am anfang erfüllt nun seinen zweck :-P


Edit

Ich habe aber entdeckt das der HM player seine interne datalib.lib immer wieder hasht, also prüft ob sie nicht kaputt ist diese funktion behindert den start prozess habe diese entfernt...


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Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 20.10.2009 21:05 von Dark_Monkey.

20.10.2009 21:01
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Beitrag: #19
xPSP  RE: [Ankündigung] CMI 5.0

CMI ist einer meiner lieblings Homebrew geworden freu mich schon drauf


Handyverlauf: Samsung Galaxy S2, Galaxy S3, Galaxy Mini, Nexus S, Nexus 4 , Iphone 4, Iphone 5, Galaxy Note 2, HTC One X+. Xperia Z, HTC One M7, iPhone 4S , Samsung Galaxy S4, LG G2, Htc One X+ Black 32 GB, Sony Xperia Z
21.10.2009 06:17
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Beitrag: #20
RE: [Ankündigung] CMI 5.0

@ wasaf

Möglich währe es schon, wir müssten einfach die module vom flash umtauschen
Dann mit CFW enebler oder dem Gen loader starten und die geänderten module Starten Wink


Und man kann Natürlich in den RAM schreiben Big Grin
Bilder werden in den RAM geladen etc.

Bei pge lua musst du ja extra sagen wohin er das Bild laden soll, also in den RAM



@ Philix

Nein es ist viel leichter als du es dir vorstellst Wink

Genaueres sagen wir hier nicht, wir wollen ja den code von CMI 5.0 nicht vor dem Release bekannt geben Wink Big Grin

21.10.2009 14:36
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Beitrag: #21
RE: [Ankündigung] CMI 5.0

Ich lade meine Sammlung gerade hoch, geht noch etwas (178 MB auf ner langsameren Leitung). Soll ich sie hier zum Downlaod reinsetzten oder dir den Link per PN schicken?


[img]http://martuzki95.ma.funpic.de/signis/gift/gift.gesperrt

Wenn du denkst, dass du denkst, dann denkst du nur dass du denkst. Denn das denken der gedachten Gedanken ist nur gedankenloses Denken!!!!
21.10.2009 18:18
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Beitrag: #22
xPSP  RE: [Ankündigung] CMI 5.0

Ich bin schon gespanntSmile
*freu*

FG Maddara


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21.10.2009 18:36
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Beitrag: #23
RE: [Ankündigung] CMI 5.0

@ Gift

Danke schonmal im voraus für die Sammlung Wink
über 170 mb ist schon eine tolle Sammlung Wink

Wie du mir den link zukommen lässt darfst du dir aussuchen Tongue

21.10.2009 20:35
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Beitrag: #24
RE: [Ankündigung] CMI 5.0

ich bin auch ein fan von cmi Smile
ich freu mich schon Big Grin

22.10.2009 13:15
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Beitrag: #25
RE: [Ankündigung] CMI 5.0

So nun melde ich mich auch wieder ^^


Was wir, bzw. ich, da Dark Monkey bis Heute im Urlaub war, gemacht habe Präsentiere ich euch jetzt mal:

Für die Benutzerfreundlichkeit habe ich Anstatt das Komplizierte und langweilige Sony OSK ( Keybord ) das Danzeff OSK ( Keybord ) verwendet
Ich bin schon dabei es in CMI einzubauen, doch Funktionierd die Anleitung nicht wie es sollte, denn in der Anleitung werden 4 Befehle erleutert, doch bei dem Sample ist das ein 130 Zeiliger Code Block.

Ich werde das schon noch Funktionsfähig reinbekommen Wink

Dann könnt ihr zb. bei der UMD Dump Funktion die Name der ISO eingeben.
Außerdem bietet uns das eine Menge neuer Funktionen die damit leichter zu meistern sind.


Und mehr Mods werden wir jetzt auch einbauen, dafür ein Danke an Gift für die tolle Mod Sammlung.



Wir werden noch einiges Einbauen , schlieslich wollen wir für die Final Revision die besten Funktionen. Also bei ideen meldet euch bitte Wink Wir freuen uns über jede idee Wink

23.10.2009 18:00
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Beitrag: #26
xPSP  RE: [Ankündigung] CMI 5.0

Namenloser :
So nun melde ich mich auch wieder ^^


Was wir, bzw. ich, da Dark Monkey bis Heute im Urlaub war, gemacht habe Präsentiere ich euch jetzt mal:

Für die Benutzerfreundlichkeit habe ich Anstatt das Komplizierte und langweilige Sony OSK ( Keybord ) das Danzeff OSK ( Keybord ) verwendet
Ich bin schon dabei es in CMI einzubauen, doch Funktionierd die Anleitung nicht wie es sollte, denn in der Anleitung werden 4 Befehle erleutert, doch bei dem Sample ist das ein 130 Zeiliger Code Block.

Ich werde das schon noch Funktionsfähig reinbekommen Wink

Dann könnt ihr zb. bei der UMD Dump Funktion die Name der ISO eingeben.
Außerdem bietet uns das eine Menge neuer Funktionen die damit leichter zu meistern sind.


Und mehr Mods werden wir jetzt auch einbauen, dafür ein Danke an Gift für die tolle Mod Sammlung.



Wir werden noch einiges Einbauen , schlieslich wollen wir für die Final Revision die besten Funktionen. Also bei ideen meldet euch bitte Wink Wir freuen uns über jede idee Wink


cmi wird immer besser Big Grinthumb

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 23.10.2009 18:03 von JeyKey.

23.10.2009 18:03
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Beitrag: #27
RE: [Ankündigung] CMI 5.0

Verbesserung:

Da ich Danzeff hasse, und aufm originalen Schreibding sowieso schnell genug bin:

BITTE AUSWÄHLFUNKTION!!!


[img]http://martuzki95.ma.funpic.de/signis/gift/gift.gesperrt

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24.10.2009 12:26
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Beitrag: #28
RE: [Ankündigung] CMI 5.0

Das Problem ist nur beim Sony OSK das wir es nicht immer zum Laufen bringen da der RAM durch CMI ziehmlich übferfüllt ist. Und das Sony OSK braucht doch auch mehr RAM.

Darum freezt CMI öfter etc. und wir wollen CMI ja auch verschnellern.

Wenn wir eine Auswahl Coden würden müssten wir viele Grafiken, Werte etc. aus den RAM hauen um das Sony OSK Starten zu können und Anschliesend muss es wieder geladen werden. Dadurch durch das erneute laden braucht CMI auch ein wenig Zeit bis alles Korrekt geladen wurde.



Mal schauen Wink

Wir wollen für euch ja nur das Beste, also werden wir schon Möglichkeiten finden Wink

24.10.2009 13:49
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Dark_Monkey
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Beitrag: #29
xPSP  RE: [Ankündigung] CMI 5.0

Back to Board

Nach meine 5 liebestagen melde ich mich auch maol zurück.

Status:

-Kategorien
-CMI_recovery r2
-CMI_Steuerung r2
-Intro erfüllt nun seinen Zweck
-CMI_recovery r2 startbar durchs PSP_Recoverymenü


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24.10.2009 17:05
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pspbricker (Oct-26-2009), Namenloser (Oct-25-2009)
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Beitrag: #30
RE: [Ankündigung] CMI 5.0

@ Dark Monkey mit den Begriffen werden die meisten hier nicht sehr viel Anfangen Tongue

Dark Monkey wollte euch damit sagen das wird das CMI-Recovery verbessert haben

Die CMI Steuerung ( STRG ) ist unsere neue Datei, die CMI Stabilisiert und flüssiger laufen lässt. Außerdem ist diese Datei verantwortlich für das CMI-Recovery Menü, und überwacht Akku etc.

Mit Kategorien ist das neue Design gemeint. Wir werden die 2 Designs Kategoiren Einstellen lassen, sodas ihr eurer lieblings Kategorien Design wählen könnt. Das neue Design ist leichter zu Bedienen, und auch übersichtlicher und lässt CMI nicht so Überfüllt wirken. Die Idee kam von Dark Monkey Wink


Und leider läuft das Danzeff Keybord nicht wie es sollte. Es wird Angezeigt, lässt alles Auswählen nur flattert das ganze Menü. Es leigt wahrscheinlich an den Überfüllten RAM sowie die Vielzahl von Bildern die auf einmal geladen werden müssen. Wir könnten das natürlich beheben doch müsste man immer wenn man diese Funktion verlässt CMI Komplett Neustarten. Und das zählt nicht zu unserem Verbesserungs Wunsch CMI zu Beschleunigen.
Darum werden wir weiterhin leider das Sony OSK verwenden müssen, obwohl es auch etwas langsamer Starten würde etc. doch nicht so viel langsamer als wie das Danzeff Keyboard.


Außerdem war ich Heute schon fleißig und habe ein paar mehr Mods eingebaut. Doch finde ich es Persähnlich noch immer etwas wenig, da werden wir wohl eine 2. Page einbauen müssen Tongue


Dark Monkey hat Heute an einem unsere Überraschungs Feautures Gearbeitet Wink
Was genau verraten wir euch ein anderes Mal Wink


So das war mal der Überblick was Gestern und Heute geschehen ist Wink


Gruss
Namenloser

25.10.2009 15:15
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