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Thema: C++ Gametut Beitrag: RE: C++ Gametut
Gibt doch massenweise openGL-Tutorials, Google ist dein Freund. |
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Arktos |
Development |
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3.230 |
15.09.2011, 16:42 |
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Thema: F1 2011 für PSVita - Offizielle Ankündigung & Trailer Beitrag: RE: F1 2011 für PSVita - Offizielle Ankündigung &a...
Bei der Grafik kommst ja auch immer drauf an, wie viel Mühe sich die Entwickler geben. Aber die Grafik von diesem Spiel finde ich noch in Ordnung. |
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Arktos |
PS Vita / PSN / Gaming News |
9 |
2.664 |
15.09.2011, 16:04 |
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Thema: RTL Bericht muss laut NLM toleriert werden Beitrag: RE: RTL Bericht muss laut NLM toleriert werden
Find ich scheiße von RTL, weil es von denen anscheint Absicht war, Gamer so zu verallgemeinern.
Naja, ich guck sowieso nie Assi-RTL. |
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Arktos |
PS Vita / PSN / Gaming News |
61 |
10.032 |
26.08.2011, 17:01 |
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Thema: PSVita DevKits kosten 3.000 $ Beitrag: RE: PSVita DevKits kosten 3.000 $
[quote=roxas950]
ich dachte immer die porgrammieren das alle wie ihr mit lua und c++ :D
dann würde aber glaube ich das erste spiel heute noch nicht fertig sein
[/quote]
Wird doch immernoch in C+... |
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Arktos |
PS Vita / PSN / Gaming News |
33 |
12.228 |
17.07.2011, 07:34 |
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Thema: BOULDER-DASH -PSP - Beitrag: RE: BOULDER-DASH -PSP -
Hast du das mit LUA oder C++ gemacht? |
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Arktos |
Development |
37 |
5.853 |
04.07.2011, 23:00 |
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Thema: PSP stürzt ab beim Laden der EBOOT Beitrag: RE: PSP stürzt ab beim Laden der EBOOT
Crasht auch. Liegt nicht daran, denn die aktuelle Mapdatei hat nur 40 Zeilen.
Aber irgentwo läuft was über, weil die ReturnAdresse ($ra) anscheint falsch ist oder der Kompiler hat ein Leck oder was w... |
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Arktos |
Development |
4 |
2.751 |
29.06.2011, 14:05 |
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Thema: PSP stürzt ab beim Laden der EBOOT Beitrag: RE: PSP stürzt ab beim Laden der EBOOT
Ok, ich update mal mein SVN Repository. Ich nahm jetzt an, dass es wegen der Stelle kam, weil wenn ich das ohne IF dahin schreibe, es dann funktioniert.
http://code.google.com/p/evil-monkey-psp/sou... |
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Arktos |
Development |
4 |
2.751 |
29.06.2011, 09:37 |
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Thema: PSP stürzt ab beim Laden der EBOOT Beitrag: PSP stürzt ab beim Laden der EBOOT
Edit: Habe gerade gesehen, dass die PSP nicht abstürzt, da sich wärend des schwarzen Screens noch der Home-Button drücken lässt. Allerdings macht das HB nicht weiter und der Code, der anscheint das ga... |
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Arktos |
Development |
4 |
2.751 |
28.06.2011, 20:41 |
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Thema: LulzSec - Das Hacken hat ein Ende Beitrag: RE: LulzSec - Das Hacken hat ein Ende
@Storm: Du bist aber kein Redakteur bei PSPKing ^^ |
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Arktos |
PS Vita / PSN / Gaming News |
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6.704 |
26.06.2011, 13:28 |
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Thema: Gewinnspiel: DualShock 3 Controller mit echten Patronen Beitrag: RE: Gewinnspiel: DualShock 3 Controller mit echten...
Viel zu teuer...
Edit: Wie sie sich alle widerholen "9mm aus Messing sind das >:-)". |
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Arktos |
PS5 / PS4 / PS3 / VR News |
288 |
33.889 |
17.06.2011, 18:15 |
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Thema: LulzSec drehen ganz durch *Update zur Kontrolle* Beitrag: RE: LulzSec drehen ganz durch
Wie einfach alle denken, dass die Spielehersteller bei Hackangriffen pleite gehen... von wegen, da ändert sich nicht wirklich viel. |
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Arktos |
PS5 / PS4 / PS3 / VR News |
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8.673 |
17.06.2011, 17:44 |
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Thema: c++ problem Beitrag: RE: c++ problem
Probiers mal so:
http://pastebin.com/xpxGF6Bw |
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Arktos |
Development |
63 |
5.144 |
13.06.2011, 13:05 |
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Thema: C++ Klassen Beitrag: RE: C++ Klassen
Egal, ich bau es dann einfach mal wieder in reinem C um.
Edit: Es geht jetzt, dank den Prototypen :D Danke. |
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Arktos |
Development |
4 |
1.287 |
13.06.2011, 11:42 |
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Thema: C++ Klassen Beitrag: RE: C++ Klassen
Aso, dafür sind die Deklarationen davor da. Könnte man so machen ^^
Mit Klassen ist es glaube ich übersichtlicher und besser. Aber wieso kann ich den Struct, der genau vor der Klasse definiert ist, n... |
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Arktos |
Development |
4 |
1.287 |
12.06.2011, 23:18 |
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Thema: C++ Klassen Beitrag: C++ Klassen
Ich habe gerade wieder an einem Homebrew gearbeitet und habe folgendes Problem.
Bei C++ ist es ohne Klassen so, dass man nur Funktionen aufrufen kann, die vor dieser Funktion deklariert wurden. Nur i... |
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Arktos |
Development |
4 |
1.287 |
12.06.2011, 23:00 |
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Thema: Virtua Tennis 4 - Gameplay der PSVita Version Beitrag: RE: Virtua Tennis 4 - Gameplay der PSVita Version
Ich finds doof, dass man überall den Touchscreen für die Steuerung benutzen kann. Es wäre besser, wenn der Touchscreen nur für Menüs usw benutzt wird und die Spielersteuerung wie gewohnt mit Tasten un... |
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Arktos |
PS Vita / PSN / Gaming News |
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2.886 |
12.06.2011, 19:48 |
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Thema: PSN Hacker verhaftet - Anonymous! Beitrag: RE: PSN Hacker verhaftet - Anonymous!
Anon hat afaik keinen Anführer und man sollte denen jetzt nicht die Schuld geben, nur weil ein paar von tausenden oder was weis ich wie viel Mitgliedern den PSN gehackt hat. Die meisten von anon hatte... |
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Arktos |
PS5 / PS4 / PS3 / VR News |
80 |
11.268 |
10.06.2011, 18:16 |
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Thema: [PSVita] Warum solch ein Hype? Beitrag: RE: [PSVita] Warum solch ein Hype?
Naja, ich hol mir sie trozdem, weil die Daten und die Videos mich überzeugt haben. Ich gebe nie viel Geld aus und spare eigentlich durchgehend, da kann ich mir die mal eben gönnen :D |
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Arktos |
Hardware |
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5.283 |
10.06.2011, 11:57 |
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Thema: Homebrew vor Cheatern schützen Beitrag: RE: Homebrew vor Cheatern schützen
Warum willst du das denn so gut schützen? Wegen Multiplayer oder online Highscores? |
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Arktos |
Development |
45 |
11.141 |
09.06.2011, 16:17 |
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Thema: [C] Raster-Menü ? Beitrag: RE: [C] Raster-Menü ?
Du musst doch checked.png einfach nur um die Breite bzw. Höhe deiner Icons verschieben oder was war das Problem?
Edit: Achso, du meinst dem Umriss. Funktioniert das denn nicht mit einem Alpha-Chann... |
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Arktos |
Development |
9 |
2.327 |
09.06.2011, 14:51 |