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Thema: Bild in einem bestimmte Bereich zeichnen Beitrag: RE: Bild in einem bestimmte Bereich zeichnen
Python möchte ich es haben |
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Blacky94 |
Development |
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2.348 |
28.09.2012, 19:50 |
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Thema: Bild in einem bestimmte Bereich zeichnen Beitrag: Bild in einem bestimmte Bereich zeichnen
Hallo com,
ich habe folgendes Problem, ich will ein Bild-Datei auf einer grafischen Oberfläche zeichnen, nun darf das Bild aber nicht eine Position unter 0 haben aber auch nicht die Breite von 480 ... |
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Blacky94 |
Development |
4 |
2.348 |
25.09.2012, 15:53 |
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Thema: [PGE] Lua Wav verursacht fehler Beitrag: RE: [PGE] Lua Wav verursacht fehler
Joa das mit dem and ist falsch, das and wird bei Abfragen genutzt. Versuch mal:
[code]if pge.controls.pressed(PGE_CTRL_UP) and FILE_INDEX > INDEX_MIN then
FILE_INDEX = FILE_INDEX - 1
... |
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Blacky94 |
Development |
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1.837 |
26.07.2012, 22:13 |
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Thema: Font kann nicht geladen werden? o.O Beitrag: RE: Font kann nicht geladen werden? o.O
lad mal bitte die dateien hoch inkl. bilder und font |
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Blacky94 |
Development |
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2.054 |
25.07.2012, 22:03 |
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Thema: [Release] Achtung die kurve für PSP !Version 0.25! Beitrag: RE: [Realese] Achtung die kurve für PSP 0.20
Cool, werde es mal testen.
Du hast vergessen die Font mit reinzulegen ;) |
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Blacky94 |
Releases |
19 |
9.012 |
21.07.2012, 16:52 |
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Thema: Finale Fragen :D Beitrag: RE: Finale Fragen :D
[code]color = screen:pixel(10,10)
colors = color:colors()
screen:print(0,0,"R: "..colors.r.." G: "..colors.g.." B: "..colors.b.." Alpha: "..colors.a,color)[/code]
Farbwert überprüfen:
[code]co... |
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Blacky94 |
Development |
4 |
1.388 |
20.07.2012, 21:09 |
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Thema: lua-codefragen... ja, nochmal! Beitrag: RE: lua-codefragen... ja, nochmal!
Es wird eine Variable vom Typ Color zurückgegeben, diese kannst du so nutzen:
[code]black = screen:pixel(10,10)
screen:print(0,0,"Hello",black)[/code]
oder auch:
[code]color = screen:pixel(10,10... |
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Blacky94 |
Development |
6 |
1.807 |
19.07.2012, 20:14 |
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Thema: [PATCH] Dragonball Black BETA 0.29.1 Beitrag: RE: [RELEASE] Blackballs BETA 0.26
"Backballs Beta" steht auf dem Cover |
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Blacky94 |
Releases |
90 |
38.571 |
03.07.2012, 17:34 |
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Thema: [Projekt]PSPokemon World Beitrag: RE: [Projekt]PSPokemon World
#Update
[s]Auf C++ umgestiegen[/s]
Zu viel Offline und würde auch zu lange dauern, daher ->
Lua Player HM 7, da sich das Projekt in PGE Lua nicht realisieren lässt. |
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Blacky94 |
Development |
73 |
15.745 |
03.07.2012, 04:33 |
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Thema: pgeluac.exe Beitrag: RE: pgeluac.exe
[quote=CChako]
Habs gefunden :siesta:
pgeluac.exe gegooglet -> 6 Ergebnisse
[url=http://luaplayer.org/forums/index.php?topic=624.0]Dieses[/url] Suchergebnis angeklickt -> Text durchgelesen
[quot... |
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Blacky94 |
Development |
12 |
2.617 |
30.06.2012, 22:23 |
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Thema: pgeluac.exe Beitrag: RE: pgeluac.exe
Leider nicht, es wird der Fehlercode: bad header in precompiled chunk angezeigt |
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Blacky94 |
Development |
12 |
2.617 |
30.06.2012, 20:52 |
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Thema: pgeluac.exe Beitrag: RE: pgeluac.exe
Habe ich mir ebenfalls angeschaut nur leider finde ich die Datei LuaRun.exe sowie die anderen aus dem Video nicht ...<_< |
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Blacky94 |
Development |
12 |
2.617 |
30.06.2012, 18:39 |
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Thema: pgeluac.exe Beitrag: RE: pgeluac.exe
Video ist leider nicht vorhanden, [url=http://www.idev-world.de/forum/showthread.php?tid=8]hier[/url] steht das man damit das Script verschlüsseln/complimieren kann. |
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Blacky94 |
Development |
12 |
2.617 |
30.06.2012, 18:19 |
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Thema: pgeluac.exe Beitrag: pgeluac.exe
Hey,
ich bin verzweifelt auf der Suche nach der pgeluac.exe, ich habe schon sehr viele Download-Links gefunden nur waren wirklich alle down, daher frage ich mal hier nach ob jemand sie noch besitzt... |
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Blacky94 |
Development |
12 |
2.617 |
30.06.2012, 16:32 |
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Thema: PGE Lua Ram leeren Beitrag: PGE Lua Ram leeren
Hey,
ich habe folgendes Problem, ich möchte gerne verschiedene Bilder laden alle sind sehr groß (480x272), das verbraucht fast den ganzen Ram der PSP nun möchte ich sie aber an einem bestimmte Zeit... |
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Blacky94 |
Development |
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1.147 |
30.06.2012, 00:31 |
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Thema: [Projekt]PSPokemon World Beitrag: RE: [Projekt]PSPokemon World
[quote=Littlefighter19]
Nun die korrekte Methode wäre es beim laden einer Map im Speicher die Map "gerendert" abzulegen.
[/quote]
Wie genau ist das gemeint?
Bei PGE Lua ist es nicht möglich das ... |
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Blacky94 |
Development |
73 |
15.745 |
29.06.2012, 01:42 |
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Thema: [Projekt]PSPokemon World Beitrag: RE: [Projekt]PSPokemon World
[quote=FinalFantasyFanNr.2]
[quote=Blacky94]
Ich nutze nun 2 Ebenen, einmal eine die die Objekte enthält die unter dem Spieler sind und eine darüber, dies ist nun bei mir viel schneller als die Vers... |
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Blacky94 |
Development |
73 |
15.745 |
28.06.2012, 19:21 |
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Thema: [Projekt]PSPokemon World Beitrag: RE: [Projekt]PSPokemon World
[quote=FinalFantasyFanNr.2]
[quote=Blacky94]
[quote=Littlefighter19]
Wie habt ihr vor Maps zu laden? Hardgecodet oder in ner seperaten Datei + Parser?
[/quote]
Ich weiß nicht so genau was du da... |
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Blacky94 |
Development |
73 |
15.745 |
28.06.2012, 18:23 |
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Thema: [Projekt]PSPokemon World Beitrag: RE: [Projekt]PSPokemon World
Suche noch Mapper und Tester! |
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Blacky94 |
Development |
73 |
15.745 |
26.06.2012, 14:27 |
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Thema: [Projekt]PSPokemon World Beitrag: RE: [Projekt]PSPokemon World
Hat noch jemand lust sich an die Maps zu setzten? |
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Blacky94 |
Development |
73 |
15.745 |
19.06.2012, 00:32 |