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  Thema: Bild in einem bestimmte Bereich zeichnen
Beitrag: RE: Bild in einem bestimmte Bereich zeichnen

Python möchte ich es haben
Blacky94 Development 4 2.348 28.09.2012, 19:50
xPSP Thema: Bild in einem bestimmte Bereich zeichnen
Beitrag: Bild in einem bestimmte Bereich zeichnen

Hallo com, ich habe folgendes Problem, ich will ein Bild-Datei auf einer grafischen Oberfläche zeichnen, nun darf das Bild aber nicht eine Position unter 0 haben aber auch nicht die Breite von 480 ...
Blacky94 Development 4 2.348 25.09.2012, 15:53
xPSP Thema: [PGE] Lua Wav verursacht fehler
Beitrag: RE: [PGE] Lua Wav verursacht fehler

Joa das mit dem and ist falsch, das and wird bei Abfragen genutzt. Versuch mal: [code]if pge.controls.pressed(PGE_CTRL_UP) and FILE_INDEX > INDEX_MIN then FILE_INDEX = FILE_INDEX - 1 ...
Blacky94 Development 2 1.837 26.07.2012, 22:13
  Thema: Font kann nicht geladen werden? o.O
Beitrag: RE: Font kann nicht geladen werden? o.O

lad mal bitte die dateien hoch inkl. bilder und font
Blacky94 Development 3 2.054 25.07.2012, 22:03
xPSP Thema: [Release] Achtung die kurve für PSP !Version 0.25!
Beitrag: RE: [Realese] Achtung die kurve für PSP 0.20

Cool, werde es mal testen. Du hast vergessen die Font mit reinzulegen ;)
Blacky94 Releases 19 9.012 21.07.2012, 16:52
xPSP Thema: Finale Fragen :D
Beitrag: RE: Finale Fragen :D

[code]color = screen:pixel(10,10) colors = color:colors() screen:print(0,0,"R: "..colors.r.." G: "..colors.g.." B: "..colors.b.." Alpha: "..colors.a,color)[/code] Farbwert überprüfen: [code]co...
Blacky94 Development 4 1.388 20.07.2012, 21:09
xPSP Thema: lua-codefragen... ja, nochmal!
Beitrag: RE: lua-codefragen... ja, nochmal!

Es wird eine Variable vom Typ Color zurückgegeben, diese kannst du so nutzen: [code]black = screen:pixel(10,10) screen:print(0,0,"Hello",black)[/code] oder auch: [code]color = screen:pixel(10,10...
Blacky94 Development 6 1.807 19.07.2012, 20:14
  Thema: [PATCH] Dragonball Black BETA 0.29.1
Beitrag: RE: [RELEASE] Blackballs BETA 0.26

"Backballs Beta" steht auf dem Cover
Blacky94 Releases 90 38.571 03.07.2012, 17:34
xPSP Thema: [Projekt]PSPokemon World
Beitrag: RE: [Projekt]PSPokemon World

#Update [s]Auf C++ umgestiegen[/s] Zu viel Offline und würde auch zu lange dauern, daher -> Lua Player HM 7, da sich das Projekt in PGE Lua nicht realisieren lässt.
Blacky94 Development 73 15.745 03.07.2012, 04:33
xPSP Thema: pgeluac.exe
Beitrag: RE: pgeluac.exe

[quote=CChako] Habs gefunden :siesta: pgeluac.exe gegooglet -> 6 Ergebnisse [url=http://luaplayer.org/forums/index.php?topic=624.0]Dieses[/url] Suchergebnis angeklickt -> Text durchgelesen [quot...
Blacky94 Development 12 2.617 30.06.2012, 22:23
  Thema: pgeluac.exe
Beitrag: RE: pgeluac.exe

Leider nicht, es wird der Fehlercode: bad header in precompiled chunk angezeigt
Blacky94 Development 12 2.617 30.06.2012, 20:52
  Thema: pgeluac.exe
Beitrag: RE: pgeluac.exe

Habe ich mir ebenfalls angeschaut nur leider finde ich die Datei LuaRun.exe sowie die anderen aus dem Video nicht ...<_<
Blacky94 Development 12 2.617 30.06.2012, 18:39
xPSP Thema: pgeluac.exe
Beitrag: RE: pgeluac.exe

Video ist leider nicht vorhanden, [url=http://www.idev-world.de/forum/showthread.php?tid=8]hier[/url] steht das man damit das Script verschlüsseln/complimieren kann.
Blacky94 Development 12 2.617 30.06.2012, 18:19
xPSP Thema: pgeluac.exe
Beitrag: pgeluac.exe

Hey, ich bin verzweifelt auf der Suche nach der pgeluac.exe, ich habe schon sehr viele Download-Links gefunden nur waren wirklich alle down, daher frage ich mal hier nach ob jemand sie noch besitzt...
Blacky94 Development 12 2.617 30.06.2012, 16:32
xPSP Thema: PGE Lua Ram leeren
Beitrag: PGE Lua Ram leeren

Hey, ich habe folgendes Problem, ich möchte gerne verschiedene Bilder laden alle sind sehr groß (480x272), das verbraucht fast den ganzen Ram der PSP nun möchte ich sie aber an einem bestimmte Zeit...
Blacky94 Development 0 1.147 30.06.2012, 00:31
xPSP Thema: [Projekt]PSPokemon World
Beitrag: RE: [Projekt]PSPokemon World

[quote=Littlefighter19] Nun die korrekte Methode wäre es beim laden einer Map im Speicher die Map "gerendert" abzulegen. [/quote] Wie genau ist das gemeint? Bei PGE Lua ist es nicht möglich das ...
Blacky94 Development 73 15.745 29.06.2012, 01:42
xPSP Thema: [Projekt]PSPokemon World
Beitrag: RE: [Projekt]PSPokemon World

[quote=FinalFantasyFanNr.2] [quote=Blacky94] Ich nutze nun 2 Ebenen, einmal eine die die Objekte enthält die unter dem Spieler sind und eine darüber, dies ist nun bei mir viel schneller als die Vers...
Blacky94 Development 73 15.745 28.06.2012, 19:21
xPSP Thema: [Projekt]PSPokemon World
Beitrag: RE: [Projekt]PSPokemon World

[quote=FinalFantasyFanNr.2] [quote=Blacky94] [quote=Littlefighter19] Wie habt ihr vor Maps zu laden? Hardgecodet oder in ner seperaten Datei + Parser? [/quote] Ich weiß nicht so genau was du da...
Blacky94 Development 73 15.745 28.06.2012, 18:23
  Thema: [Projekt]PSPokemon World
Beitrag: RE: [Projekt]PSPokemon World

Suche noch Mapper und Tester!
Blacky94 Development 73 15.745 26.06.2012, 14:27
  Thema: [Projekt]PSPokemon World
Beitrag: RE: [Projekt]PSPokemon World

Hat noch jemand lust sich an die Maps zu setzten?
Blacky94 Development 73 15.745 19.06.2012, 00:32
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