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Cha0z
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Beitrag: #31
RE: INI Datei auslesen

die stdio.h ist eingebunden!!!!
Auch wenn ich das hinzufüge:

Spoiler: (anzeigen)
hilf imma noch ned !!!

a kommt immanoch der gleiche error raus Sad


Alter Nick: Co$m0



GodFather = Faker!!! (anzeigen)
In Arbeit: (CFW Installer v1, Hide my ThingZ v3, 6.20 Cha0z-A, FlasH DumpeR v1) (anzeigen)
21.10.2010 10:41
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anmabagima
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Beitrag: #32
RE: INI Datei auslesen

Hi,

dein problem ist nicht der compiler, sondern der linker ;o)

Dir fehlt bei der auflistung der zu linkenden libraries (z.Bsp. -lpspkernel) einfach die standard bibliothek...das müsste -lstdc++ oder -lstd sein.

21.10.2010 10:59
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Cha0z
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Beitrag: #33
xPSP  RE: INI Datei auslesen

Meine Makefile:

Code:
TARGET = HideThingZv3
OBJS = main.o snprintf.o
USE_KERNEL_LIBC = 1
USE_KERNEL_LIBS = 1
INCDIR =
LDFLAGS =
CFLAGS = -DNOEXIT -DFPM_MIPS -O2 -G0 -Wall -fno-pic
CXXFLAGS = $(CFLAGS) -fno-exceptions -fno-rtti
ASFLAGS = $(CFLAGS)
LIBDIR =
LIBS = -lpsppower -lpspdisplay_driver
PSPSDK=$(shell psp-config --pspsdk-path)
include $(PSPSDK)/lib/build_prx.mak
LIBS += -lpspge_driver -lpspgu


Mit dem hab ich v1 + v2 gebuildet Wink


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Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 21.10.2010 11:04 von Cha0z.

21.10.2010 11:03
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pspbricker
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Beitrag: #34
RE: INI Datei auslesen

Nein das war nur ein Test, ob die Header Datei eingebunden worden ist. Gab es auch einen Error der Error hieß ?


Schick mir bitte noch die snprintf.c dann Kompilier ich dir den Code, es scheint ein Fehler von deiner Toolchain zu sein, da ich keine Linker Fehler bekomme und ich es kompilieren könnte.




Meine PS3 Games : Warhawk , NFS: Pro Street, Motorstorm ,Midnight Club LA, LittleBigPlanet, GTA4, Uncharted 2, Overlord, Killzone2, PES10, Battlefield ´43, Socom: Confrontation,


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Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 21.10.2010 11:17 von pspbricker.

21.10.2010 11:13
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Cha0z
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Beitrag: #35
RE: INI Datei auslesen

@pspbricker: Habe jetzt die string.h integriert! Jetzt mal der Unterschied zwischen ohne und mit Wink

Ohne:



Mit:



Die warnungen sind verschwunden - errors gibts aber immer noch :/


Alter Nick: Co$m0



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21.10.2010 11:18
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pspbricker
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Beitrag: #36
RE: INI Datei auslesen

Ohh es ist doch kein Linker Fehler sondern einer des Compilers, d.h es liegt nicht an der stdio.h .
Wahrscheinlich musst du noch eine Libary einbinden. Habe aber keine Ahnung davon.




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21.10.2010 11:25
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Cha0z
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Beitrag: #37
RE: INI Datei auslesen

Hmmm... Welche denn??? Sad

EDIT: 80ster Post :feier: Wink


Alter Nick: Co$m0



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Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 21.10.2010 17:18 von Cha0z.

21.10.2010 11:28
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HacKmaN
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Beitrag: #38
xPSP  RE: INI Datei auslesen

Co$m0 :
Hmmm... Welche denn??? Sad

EDIT: 80ster Post :feier: Wink

Ich frag mal bei LAN.ST oder so Wink Shit ey, dass advancedpsp.tk down/gelöscht/gefi**t wurde Sad


Schreibs einfach in pspI/O Befehle um, das ist wesentlich einfacher. Und ich befürchte dass du auf lan.st keine allzuguten Antworten bei Fragen über Standart C bekommen wirst...

21.10.2010 13:09
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anmabagima
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Beitrag: #39
xPSP  RE: INI Datei auslesen

Co$m0 :
Meine Makefile:

Code:
TARGET = HideThingZv3
OBJS = main.o snprintf.o
USE_KERNEL_LIBC = 1
USE_KERNEL_LIBS = 1
INCDIR =
LDFLAGS =
CFLAGS = -DNOEXIT -DFPM_MIPS -O2 -G0 -Wall -fno-pic
CXXFLAGS = $(CFLAGS) -fno-exceptions -fno-rtti
ASFLAGS = $(CFLAGS)
LIBDIR =
LIBS = -lpsppower -lpspdisplay_driver
PSPSDK=$(shell psp-config --pspsdk-path)
include $(PSPSDK)/lib/build_prx.mak
LIBS += -lpspge_driver -lpspgu


Mit dem hab ich v1 + v2 gebuildet Wink


Hast du bei v1 und v2 auch fopen und fgets verwendet ? ich denke nicht. Und der Fehler, wenn der compiler die Befehle nicht kennt ist ein anderer...

Zum Thema Linker/Compiler:

Wenn man sich den tollen DOS-Box Screenshot genau anschaut sieht man 2x den aufruf von psp-gcc. Der erste ist der compiler der aus den C-Files die o-Files macht ....
Der zweite call ist der Linker der nun alle LIBS und die O-Dateien zusammenpackt in deine EBOOT. und genau dabei kommt der Fehler, dass in keiner der zu linkenden Files eine Referenz auf diese Funktionen drin ist...

Was mich wundert, ist: warum meckert er nicht über fclose - oder benutzt du diesen Befehl gar nicht ? Vielleicht fehlt eine standard bibliothek die nicht zwangsweise in deinem eigenen makefile stehen muss, da die toolchain normalerweise automatisch zu ordnet...

PS: nachdem dir hier so viele versucht haben zu helfen, ist es schon etwas unfair damit zu "pralen" dass einem woanders vielleicht besser geholfen wäre oder man doch lieber wo anders fragen will...ich meine - jeder macht das, dass er fragen auf mehr als einem Forum postet, aber muss man damit gleich hausieren gehen und die anderen die es versuchen damit foppen ? Nein ich glaube dass sollte man lassen! Sollte vielleicht in die Forum-Regeln rein !

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 21.10.2010 14:15 von anmabagima.

21.10.2010 14:13
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Cha0z
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Beitrag: #40
RE: INI Datei auslesen

anmabagima :
mmenpackt in deine EBOOT.


Du meinst Plugin/PRX.

anmabagima :
PS: nachdem dir hier so viele versucht haben zu helfen, ist es schon etwas unfair damit zu "pralen" dass einem woanders vielleicht besser geholfen wäre oder man doch lieber wo anders fragen will...ich meine - jeder macht das, dass er fragen auf mehr als einem Forum postet, aber muss man damit gleich hausieren gehen und die anderen die es versuchen damit foppen ? Nein ich glaube dass sollte man lassen! Sollte vielleicht in die Forum-Regeln rein !


Sorry, Leute Sad

fclose() benutz ich ned *lol* ich glaub das hab ich vergessen Wink

Ich meld mich dann nochmal Wink


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21.10.2010 17:18
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pspbricker
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Beitrag: #41
RE: INI Datei auslesen

Ich bekomme jetzt auch die Errors. Schreiben wir also unsere eigene fgets Funktion auf der Basis von des psp io File Managers.

Code:
char * sceIoGets ( char * str, int num, sceUid * stream ) {
  if (!str || stream &lt; 0)
    return;

  int i = -1,z;
  char chr[2];
  
  do {
    z = sceIoRead(stream,chr,1);
    if (z &lt;= 0)
      break;     
    i++;
    str[i] = chr[0];
  } until ((int) chr[0] == 0 || (int) chr[0] == 10 || (int) chr[0] == 13)

  str[i +1] = 0;  

  return str;
}

Keine Ahnung vllt. kann ein anderer nochmal drüberschauen, ich weiß nicht ob es funktioniert.




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21.10.2010 19:28
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Beitrag: #42
xPSP  RE: INI Datei auslesen

pspbricker :
Ich bekomme jetzt auch die Errors. Schreiben wir also unsere eigene fgets Funktion auf der Basis von des psp io File Managers.

Code:
char * sceIoGets ( char * str, int num, sceUid * stream ) {
  if (!str || stream &lt; 0)
    return;

  int i = -1,z;
  char chr[2];
  
  do {
    z = sceIoRead(stream,chr,1);
    if (z &lt;= 0)
      break;     
    i++;
    str[i] = chr[0];
  } until ((int) chr[0] == 0 || (int) chr[0] == 10 || (int) chr[0] == 13)

  str[i +1] = 0;  

  return str;
}

Keine Ahnung vllt. kann ein anderer nochmal drüberschauen, ich weiß nicht ob es funktioniert.


Funktioniert nicht heul


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22.10.2010 17:37
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Cha0z
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Beitrag: #43
RE: INI Datei auslesen

PUSH


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24.10.2010 14:15
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WosRet
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Beitrag: #44
RE: INI Datei auslesen

Ersetze doch mal:
USE_KERNEL_LIBC = 1
mit:
USE_PSPSDK_LIBC = 1
in deiner Makefile. In der kernel_libc sind keine Funktionen wie, fopen fgets usw. integriert. In der pspsdk_libc sollten sie vorhanden sein.

24.10.2010 21:17
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Cha0z (Oct-26-2010)
Cha0z
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Beitrag: #45
RE: INI Datei auslesen

WosRet: Der gibt mir dann einen anderen error: Bild coming soon...


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27.10.2010 08:12
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