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3m!n
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Beitrag: #16
RE: Könnte man 3D Plugin machen?

Aso habs jetzt gecheckt xD

mfg
emink123

31.10.2010 21:57
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Ed1k
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Beitrag: #17
RE: Könnte man 3D Plugin machen?

das erste spiel ist rainbow six und das zweite splinter cell richtig richtig???? haha bin ein genie

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 02.11.2010 19:24 von Ed1k.

02.11.2010 19:23
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Beitrag: #18
xPSP  RE: Könnte man 3D Plugin machen?

Ja ist richtig!
Big Grin Big Grin Big Grin Big Grin Big Grin Big Grin


West Zeit / Westside

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 02.11.2010 20:53 von dark-awesome.

02.11.2010 20:53
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hantrun
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Beitrag: #19
RE: Könnte man 3D Plugin machen?

Rein theoretisch muss man "nur" ein Plugins schreiben, dass das Bild kopiert und versetzt wieder einfügt. Eine Kopie eines Frames , das Einfügen und wieder löschen, kann die PSP nicht starüberlasteb, oder doch?!?!
Ob es in der Praxis was werden kann, weiß ich nich Wink
Vielleicht gibt es jemanden der es versuchen möchte(ich selber bin ein Noob in C++)




WACKEN UND ICH WAR DABEI // 2012 I´m COMING
02.11.2010 21:19
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Beitrag: #20
xPSP  RE: Könnte man 3D Plugin machen?

Ich lerne gerade C/C++ aber wenn man das so programmiert das man zwei Kameras hat und dann das bild so bearbeitet wird dass es 3d wird. Man kann es ja probieren und wenns nicht geht dann lässt man es halt. Wäre aber mal ne Abwechslung.

Ich werde mal ein PSP Theme in 3D machen ist schon mal ein anfang.


West Zeit / Westside

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 02.11.2010 23:36 von dark-awesome.

02.11.2010 21:38
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Beitrag: #21
RE: Könnte man 3D Plugin machen?

jetz versteh ich

also müsste es bei kleineren spielen (oder slim Wink ) gehen. also wär ja mal echt geil wenn ein developer so ein homebrew(oder plugin) mir 3d funktion veröffentlicht.

freu mich schon auf das theme^^


hab auch grad angefangen c/c++ zu lernen Wink
sobald ichs besser kann hab ich vor ein kleines hb zu schreiben (is aber sicher noch lange bis dorthin Sad )


Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 03.11.2010 17:49 von Peda1996.

03.11.2010 17:48
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Beitrag: #22
xPSP  RE: Könnte man 3D Plugin machen?

Hey Leutz,

es gibt ein PlugIn das in der Lage ist die kompletten 3D-Meshes aus den games zu extrahieren...Vielleicht kann man an der Stelle ansetzen...
schaut mal hier:
3D Ripper-PlugIn

08.11.2010 11:04
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Beitrag: #23
RE: Könnte man 3D Plugin machen?

Die Mesh ist was anderes Wink das sind dann Die Models aus dem Games.

hantrun :
Rein theoretisch muss man "nur" ein Plugins schreiben, dass das Bild kopiert und versetzt wieder einfügt. Eine Kopie eines Frames , das Einfügen und wieder löschen, kann die PSP nicht starüberlasteb, oder doch?!?!
Ob es in der Praxis was werden kann, weiß ich nich Wink
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Theorie ist einfach nur die Praxis wird schwierig, wie ich schon geschrieben habe, wenn du ein bild speicherst und versetzt wieder einfügst müsste das 25/sek erfolgen und dann kommt das nächste Problem jedes bild hat eine Größe die im RAM landen muss und da die PSP nicht besonders viel hat wird es schwierig.

Ich gehe mal davon aus ein unkomprimiertes bild wird so ca. 1-2 MB haben kann auch mehr sein, die Größe dürfte schon zuviel sein, dann kommt noch die berechnung dazu, da das Spiel ja auch den CPU brauch wird das nächste problem sein die 25frames in nur 1sekunde berechnen zu lassen.

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 08.11.2010 13:19 von Ceikor.

08.11.2010 13:18
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Beitrag: #24
RE: Könnte man 3D Plugin machen?

Aber unmöglich ist es nicht:

3d cube ist ein Homebrew mit 3d,ist ganz einfach zumachen,nur man muss mit 5/6 Tage rechnen^^

mfg
emink123

08.11.2010 14:00
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Beitrag: #25
RE: Könnte man 3D Plugin machen?

Wollt ihr es nicht verstehen??
Ein Spiel brauch recoursen und da diese sehr begrenzt sind bei der PSP ist es wahrscheinlich UNMÖGLICH ein Plugin zu schreiben was von eine Spiel 3D fähig macht.

Die 3D Möglichkeit ist nicht das Problem sondern die Leistung der PSP. Die Homebrew wurde in 3D geschrieben und das ist eine sache aber ein Spiel 3D fähig zu bekommen eine ganz andere dafür wird ne menge speicher benötigt der einfach nicht da sein wird da das Spiel diesen benutzt.

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 08.11.2010 14:14 von Ceikor.

08.11.2010 14:11
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Beitrag: #26
xPSP  RE: Könnte man 3D Plugin machen?

hantrun :
Rein theoretisch muss man "nur" ein Plugins schreiben, dass das Bild kopiert und versetzt wieder einfügt. Eine Kopie eines Frames , das Einfügen und wieder löschen, kann die PSP nicht starüberlasteb, oder doch?!?!
Ob es in der Praxis was werden kann, weiß ich nich Wink
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Wisst ihr eigentlich das ein Räumliches Bild im Stereoskopischen-Verfahren nicht einfach 2x das gleiche ist sondern ein komplett neu Gerendertes pro Auge?

08.11.2010 16:28
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Beitrag: #27
xPSP  RE: Könnte man 3D Plugin machen?

-ferra- :

Ceikor :
Machbar wäre es schon ABER, jetzt kommts^^, die Hardware wird schlapp machen da du das doppelte an Speicher bräuchtest da du ja dann das bild 2x Rendern lassen müsstest bzw 2x im Speicher sein würde und die Hardware ist meiner ansicht schon bei vielen spielen ausgereitzt.


Man sollte diese Behauptung auch rechnerisch belegen, bevor man diese ausspricht. Big Grin

Wer eine solche 3D-Grafik möchte, sollte sich vllt einen 3DS kaufen. Der liefert das gewünscht Ergebnis. Oder auf die PSP2 hoffen, obwohl das vllt unwahrscheinlich wird.

Interessant finde ich persöhnlich eine 3 dimensionale Umsetzung des XMBs. Hatte mich da auch schon einmal rangesetzt. Aber es ist letztendlich daran gescheitert, dass die Lust mit der Zeit immer weiter abnahm.

Wenn sich hier vllt 2-3 fähige Leute zusammen tun - ich schiele da vorallem zu anmabagima und hackman - dann könnte das ganze was werden, dann macht die Arbeit auch Spaß. Wink

MfG ferra


1.persönlich ohne h !!!

2.Das wäre cool !!!!!!!!

Ich warte aber auf den 3DS , der ist schon so gut wie gekauft ^^ !!!

08.11.2010 17:55
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Beitrag: #28
xPSP  RE: Könnte man 3D Plugin machen?

Ceikor :
Wollt ihr es nicht verstehen??
Ein Spiel brauch recoursen und da diese sehr begrenzt sind bei der PSP ist es wahrscheinlich UNMÖGLICH ein Plugin zu schreiben was von eine Spiel 3D fähig macht.

Die 3D Möglichkeit ist nicht das Problem sondern die Leistung der PSP. Die Homebrew wurde in 3D geschrieben und das ist eine sache aber ein Spiel 3D fähig zu bekommen eine ganz andere dafür wird ne menge speicher benötigt der einfach nicht da sein wird da das Spiel diesen benutzt.


wir drehen uns im Kreis...

User1: Ja aber theoretisch würde es gehen
User2: Dann codet des doch
Ceikor: Fast unmöglich
User1: Ja aber theoretisch würde es gehen
User2: Dann codet des doch
Ceikor: Fast unmöglich
User1: Ja aber theoretisch würde es gehen
User2: Dann codet des doch
Ceikor: Fast unmöglich
...

Close

EDIT: reopened da mir schön veranschaulicht wurde wie man es machen könnte

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 08.11.2010 19:11 von piti_rocks.

08.11.2010 18:00
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Beitrag: #29
xPSP  RE: Könnte man 3D Plugin machen?

piti_rocks :
EDIT: reopened da mir schön veranschaulicht wurde wie man es machen könnte


Ich danke dir. Smile

----------------------------------------------------------

-ferra- :
Man sollte diese Behauptung auch rechnerisch belegen, bevor man diese ausspricht. Big Grin

Ich meinte nicht, dass andere Unrecht haben. Ich meinte nur, dass man das vllt auch belegen soll. Daher finde ich die folgenden Beiträge unpassend:

m33-snk :
Für 3D muss eine Konsole 2x dasselbe Bild erzeugen -> doppelter Speicher.

Da die PSP eh nur 333 Mhz hat, wird das nicht gehen.

~>Speicher, Takt? naja...

Ceikor :
Muss ich dir jetzt noch das 1+1 beibringen??? Da ist deine Rechnung.
Und nun versuch mal den FSB von 333 auf 266, 200 oder sogar 166MHz runter zu schrauben und Spiele dann mal ein Spiel.

Logische berechnung: 3D = 2frames/sec, für ein flüssigen ablauf brauchst du dann 50-60frames/sec = doppelt so hoher rechen aufwand.


Man benötigt nicht zwei Bilder dafür. Es gibt mehrere Arten um einen 3D-Effekt erzeugen zu können.

Ebenso ist das Gerede von zu wenig Speicher oder zu wenig Rechenleistung nicht aktzeptabel. Die PSP würde das schaffen. Aber woher bekommt sie die Werte um das berechnen zu können? Im RAM befinden sich größtenteils nur kryptische Speicherwerte, welche man so nicht einfach zum rendern eines neuen Bildes nicht verwenden kann. Man bekommt die benötigten Informationen einfach nicht zusammen. Hätte man den Source eines Spieles, sollte die PSP das ohne Probleme packen. Also nichts mit zu wenig Ressourcen. Sondern mit zu wenig Spielinformationen...


Nun zur Lösung:

-------------------------------------------------------------------------

Zitat aus meiner PM an Piti:
Wenn man die Bildreihenfolge verändert. Erzielt man genauso diesen 3D-Effekt. Aber ohne 3D-Brille.
Man müsste bei den mehreren Frames, welche in der Sekunde abgespielt/gerendert werden, nur jedes dritte mit dem vorherigen (zweiten) austauschen.

Sprich:

PHP-Code:
Bild-ID   Reihenfolge:
1          1
2          3
3          2
4          4
5          6
6          5
7          7
8          9
9          8
10        10
11        12
12        11
13        13
...         ... 



Dann würde sich folgendes Bild ergeben:




Demzufolge wird nur jeweils ein (!!!) Bild zwischengespeichert.
Nehmen wir mal an, dass es ein super qualitätives Bild ist, welches wirklich die maximale Speicherauslatung benötigt, würde das bedeuten:

Rechnung falsch? Hab mir die GPU nicht wirklich angeschaut.
GPU 24 Bit? Mehr kann das menschliche Auge nicht darstellen, deshalb haben doch aktuelle Grakas auch nicht mehr?

480px*272px*24bit=3133440bit -> 3060 Byte ???[/quote]

Soviel Speicher ist auf jeden Fall im RAM übrig.

MfG ferra

-------------------------------------------------------------------------


MfG ferra


~~> Ist ein im Marktplatz verifizierter Verkäufer. <~~
Nulleinspeisung - openDTU Hoymiles SolarZero
08.11.2010 19:35
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Beitrag: #30
RE: Könnte man 3D Plugin machen?

aber dann is es ja nicht immer 3d??

also nur wenn man lauft oder??
oder speichert es dann das bild??


08.11.2010 19:39
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