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Mishka84
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Beitrag: #61
xPSP  RE: [HB] Semi-Brick Recovery

RainMan :

HacKmaN :
Huch? Hätt ich nicht gedacht dass es nicht funktioniert... in was hast du es umbenannt?
Und nichts gegen Hellcat, der ist mein großes Vorbild (einer der besten Devs, und dazu noch Deutscher xD) Tongue


ich hab den ordner in recoverblabla umbenannt...

ich glaub ich mach das was mishka vorgeschlagen hat.


super! Hab das gerade mit dem eloader ausproboert, das klappt!


13.11.2010 22:35
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RainMan
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Beitrag: #62
RE: [HB] Semi-Brick Recovery

Schlechte Nachrichten... Sad
Mishkas Methode klappt nicht. Der Recovery Flasher muss in ms0:/PSP/GAME/RECOVERY/EBOOT.PBP liegen, sonst startet er nicht.
Bei Semi-Brick Recovery klappt es überall...

Hat jemand noch eine andere Lösung?


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14.11.2010 15:54
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Mishka84
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Beitrag: #63
xPSP  RE: [HB] Semi-Brick Recovery

RainMan :
Schlechte Nachrichten... Sad
Mishkas Methode klappt nicht. Der Recovery Flasher muss in ms0:/PSP/GAME/RECOVERY/EBOOT.PBP liegen, sonst startet er nicht.
Bei Semi-Brick Recovery klappt es überall...

Hat jemand noch eine andere Lösung?


schade, hätte wetten können das es klapptheul

bleibt uns nur übrig die recovery.prx zu verändern und einen extrapunkt zu machen---->habs die ganze zeit versucht aber nicht geschafft Sad


14.11.2010 15:57
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Beitrag: #64
xPSP  RE: [HB] Semi-Brick Recovery

Mishka84 :

Co$m0 :
Man könnte einen neuen recovery menü coden -> Aber viel aufwand Smile
Man kann auch die recovery.prx hexediten Wink


mit hexeditieren hab ich es versucht....klappt nicht so, hast du dir die entschlüsselte recovery.prx mal angeschaut? also mit hexeditieren is da nix


Da biste aber mal schlau Big Grin

Du musst die recovery.prx davor decrypten mit dem PRXDecrypter v2.6a(!)

Ihr könnt auch statt den Ordner semi-brick RECOVERY verwenden -< is im rec. menu gut und für den HC Rec. Flasher Wink

Und Hellcat hat "irgendwas" bei seinem Rec. Flasher gemacht, dass man den Pfad RECOVERY verwenden muss, sonst funzt der Rec. Flasher überhaupt nicht (bzw. Defekte Daten)


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Mishka84
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Beitrag: #65
xPSP  RE: [HB] Semi-Brick Recovery

Co$m0 :

Mishka84 :

Co$m0 :
Man könnte einen neuen recovery menü coden -> Aber viel aufwand Smile
Man kann auch die recovery.prx hexediten Wink


mit hexeditieren hab ich es versucht....klappt nicht so, hast du dir die entschlüsselte recovery.prx mal angeschaut? also mit hexeditieren is da nix


Da biste aber mal schlau Big Grin

Du musst die recovery.prx davor decrypten mit dem PRXDecrypter v2.6a(!)

Ihr könnt auch statt den Ordner semi-brick RECOVERY verwenden -< is im rec. menu gut und für den HC Rec. Flasher Wink

Und Hellcat hat "irgendwas" bei seinem Rec. Flasher gemacht, dass man den Pfad RECOVERY verwenden muss, sonst funzt der Rec. Flasher überhaupt nicht (bzw. Defekte Daten)


hab die ja vorher entschlüsselt mit dem programm, bin ja nicht ganz unwissend Big Grin trotzdem konnte er anscheinend nicht alles entschlüsseln, egal was man ausgetauscht hatte, konnte man nicht ins rec menü.


14.11.2010 17:17
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HacKmaN
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Beitrag: #66
RE: [HB] Semi-Brick Recovery

Hookt halt einfach den SceIoDopen stub vom recovery flasher...

14.11.2010 17:23
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Beitrag: #67
xPSP  RE: [HB] Semi-Brick Recovery

HacKmaN :
Hookt halt einfach den SceIoDopen stub vom recovery flasher...


Also habe den RecoveryFlasher einfach mal umbenannt und in einem neuem Ordner gemacht und als pbp+ 2.0 gespeichert und es funkt auch.

Habs dir mal Hochgeladen!

Link:Hier


Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 14.11.2010 17:42 von Mishka84.

14.11.2010 17:33
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Beitrag: #68
RE: [HB] Semi-Brick Recovery

Dann versuche es mal, mit dem Rec. Menu zu starten.


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xPSP  RE: [HB] Semi-Brick Recovery

Co$m0 :
Dann versuche es mal, mit dem Rec. Menu zu starten.


ok, da kommt der fehler. 0*Badc0de! Cannot Continue, wenn man es ausm rec startet, dann müsste doch (weil es ja als hb startet) doch die erste variante die RainMan versucht hat doch funken,oder?


14.11.2010 18:03
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Beitrag: #70
RE: [HB] Semi-Brick Recovery

Haste mal den Errorcode übersetzt Big Grin Da steht: BadCode Big Grin
Ja, du darfst/sollst den Rec.Flashers PARAM.SFO nicht ändern, da der von dem Makefile erstellt wurde und somit kann es zu kompabilitätsstörungen führen Big Grin
Ihr müsst tun, was HacKmaN gesagt hat:

Hookt halt einfach den SceIoDopen stub vom recovery flasher...

EDIT: 600ster Post!!!!!! :feier: Respekt Wink Big Grin


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Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 14.11.2010 18:13 von Cha0z.

14.11.2010 18:13
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xPSP  RE: [HB] Semi-Brick Recovery

Co$mo :
Hookt halt einfach den SceIoDopen stub vom recovery flasher...


Jetzt müsste ich nur noch wissen was das bedeutet Tongue


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14.11.2010 20:16
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HacKmaN
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Beitrag: #72
xPSP  RE: [HB] Semi-Brick Recovery

RainMan :

Co$mo :
Hookt halt einfach den SceIoDopen stub vom recovery flasher...


Jetzt müsste ich nur noch wissen was das bedeutet Tongue


Der weiß es höchstwarscheinlich nicht mal selber^^
Außerdem hab ich grad nochmal nachgedacht und den sceIoDopen Stub zu hooken würd allein gar nichts bringen... man müsste auch noch den sceIoOpen Stub hooken. Aber ich denk mal nicht dass das in LUA geht^^
Ich glaub es bringt jetzt auch nichts es hier zu erklären, da muss man sich mit C, MIPS, der PSP insgesamt und PRXs auskennen, sonst kapiert man nichts xD

14.11.2010 21:05
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RainMan
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Beitrag: #73
RE: [HB] Semi-Brick Recovery

Wenn nicht zu schwer ist könntest du das dann machen? xD


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15.11.2010 13:11
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3m!n
Legende
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Beitrag: #74
RE: [HB] Semi-Brick Recovery

Freu mich schon auf die Nächste Version^^

Und weiter so thumb

mfg
emink123

15.11.2010 17:09
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HacKmaN
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xPSP  RE: [HB] Semi-Brick Recovery

RainMan :
Wenn nicht zu schwer ist könntest du das dann machen? xD


Ich denk ehrlicherweiße nicht dass es mit LUA funktioniert...

15.11.2010 17:12
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