Antwort schreiben  Thema schreiben 
Seiten (6): « Erste < Vorherige 1 2 [3] 4 5 6 Nächste > Letzte »
Verfasser Nachricht
MyKey
Unregistered


Beitrag: #31
RE: Analog-Pad im XMB benutzen Plugin

Hackman du bist genial thx für das Plugin wie lange hast du gebraucht Big Grin ?

20.12.2010 17:52
Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
HacKmaN
Ex-Developer
*


Beiträge: 2.423
Gruppe: User
Registriert seit: Oct 2009

Status: Offline
Danke erhalten: 3319
Beitrag: #32
xPSP  RE: Analog-Pad im XMB benutzen Plugin

Darkkeyblademaster :
Hackman du bist genial thx für das Plugin wie lange hast du gebraucht Big Grin ?


Das Plugin ist ein sehr einfaches. Einfach vshCtrlReadBufferPositive hooken und fertig. Mehr als ein ne viertel stunde hab dafür nicht gebraucht (eher weniger), und nachdenken musste ich dabei auch nicht besonders, da ist alles logisch.

20.12.2010 17:57
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
gutster
Redakteur a.D.
*


Beiträge: 3.876
Gruppe: User
Registriert seit: Feb 2010

Status: Offline
Danke erhalten: 3867
Beitrag: #33
RE: Analog-Pad im XMB benutzen Plugin

Du bist echt talentiert Hackman. Respekt

PS: Könnte jemand ihm endlich mal den Dev-Titel geben

20.12.2010 18:02
Webseite des Benutzers besuchen Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
shaplayer
King
*


Beiträge: 2.821
Gruppe: User
Registriert seit: Sep 2010

Status: Abwesend
Danke erhalten: 2753
Beitrag: #34
xPSP  RE: Analog-Pad im XMB benutzen Plugin

Vielleicht will er ihn ja nicht^^

20.12.2010 18:06
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
HacKmaN
Ex-Developer
*


Beiträge: 2.423
Gruppe: User
Registriert seit: Oct 2009

Status: Offline
Danke erhalten: 3319
Beitrag: #35
xPSP  RE: Analog-Pad im XMB benutzen Plugin

gutster :
Du bist echt talentiert Hackman. Respekt

PS: Könnte jemand ihm endlich mal den Dev-Titel geben


1. Bitte mess mein "Tallent" jetzt nicht an dem Plugin, dass Ding könnte sich jeder schreiben der sich auch nur ein bisschen mit Hooken auskennt.
2. Ich will keinen Dev-Titel hier haben, da ich meine Releases offiziell nicht hier sondern erstmal auf pspcfw.com posten würde (mit pspcfw.com als Quelle auf allen anderen Seiten). Mit dev-Titel müsste ich Releases als erstes hier posten. Außerdem hab ich noch keine 2 HBs veröffentlicht (minimum für den Dev Rang).

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 20.12.2010 18:11 von HacKmaN.

20.12.2010 18:10
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
_Kai_
be linux
**


Beiträge: 2.680
Gruppe: Programmierung
Registriert seit: Nov 2009

Status: Abwesend
Danke erhalten: 2809
Beitrag: #36
xPSP  RE: Analog-Pad im XMB benutzen Plugin

HacKmaN :
Außerdem hab ich noch keine 2 HBs veröffentlicht (minimum für den Dev Rang).


Mach dir nichts draus ich hab noch gar kein Homebrew veröffentlicht Big Grin


PSVita mit 16gb Memorystick und PlayStation+
+ Uncharted + Army Corps of Hell + Assassins Creed
+ NFS Most Wanted + COD Black Ops + Resistance
+ Everybodys Golf + Modnation Racers
Für PSN ID => PN
20.12.2010 18:12
Webseite des Benutzers besuchen Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
XiaDao
Android Vogel
*


Beiträge: 2.798
Gruppe: User
Registriert seit: May 2009

Status: Abwesend
Danke erhalten: 1287
Beitrag: #37
xPSP  RE: Analog-Pad im XMB benutzen Plugin

Wie wärs mit nem Plugin für Analog Stick anstelle von XViereckKreisDreieck wie bei einem Dual Nub?

Einfach die CTR_*** umschreiben und neu kompilieren oder?

Oder funktionier der Rest nicht?

MfG


.. Smile
20.12.2010 18:21
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
HacKmaN
Ex-Developer
*


Beiträge: 2.423
Gruppe: User
Registriert seit: Oct 2009

Status: Offline
Danke erhalten: 3319
Beitrag: #38
xPSP  RE: Analog-Pad im XMB benutzen Plugin

XiaDao96 :
Wie wärs mit nem Plugin für Analog Stick anstelle von XViereckKreisDreieck wie bei einem Dual Nub?

Einfach die CTR_*** umschreiben und neu kompilieren oder?

Oder funktionier der Rest nicht?

MfG


Natürlich würde es funzen...

Code:
int GetCtrlsPatch(SceCtrlData* pad_data, int count)
{
    int k1 = pspSdkSetK1(0);
    
    int ret = GetCtrlsReal(pad_data, count);
    int interrupts = pspSdkDisableInterrupts();
    
    if(!sceKernelFindModuleByName("htmlviewer_plugin_module"))
    {
        sceCtrlSetSamplingMode(PSP_CTRL_MODE_ANALOG);
        if(pad_data-&gt;Lx == 0)
            pad_data-&gt;Buttons |= PSP_CTRL_SQUARE;
        if(pad_data-&gt;Lx == 255)
            pad_data-&gt;Buttons |= PSP_CTRL_CIRCLE;
        if(pad_data-&gt;Ly == 0)
            pad_data-&gt;Buttons |= PSP_CTRL_TRIANGLE;
        if(pad_data-&gt;Ly == 255)
            pad_data-&gt;Buttons |= PSP_CTRL_CROSS;
    };
    
    pspSdkEnableInterrupts(interrupts);
    pspSdkSetK1(k1);
    
    return ret;
};


Und einfach neu kompilieren...

20.12.2010 18:34
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
Folgende User bedanken sich:
Deutschland 1 (Dec-20-2010)
XiaDao
Android Vogel
*


Beiträge: 2.798
Gruppe: User
Registriert seit: May 2009

Status: Abwesend
Danke erhalten: 1287
Beitrag: #39
xPSP  RE: Analog-Pad im XMB benutzen Plugin

HacKmaN :

XiaDao96 :
Wie wärs mit nem Plugin für Analog Stick anstelle von XViereckKreisDreieck wie bei einem Dual Nub?

Einfach die CTR_*** umschreiben und neu kompilieren oder?

Oder funktionier der Rest nicht?

MfG


Natürlich würde es funzen...

Code:
int GetCtrlsPatch(SceCtrlData* pad_data, int count)
{
    int k1 = pspSdkSetK1(0);
    
    int ret = GetCtrlsReal(pad_data, count);
    int interrupts = pspSdkDisableInterrupts();
    
    if(!sceKernelFindModuleByName("htmlviewer_plugin_module"))
    {
        sceCtrlSetSamplingMode(PSP_CTRL_MODE_ANALOG);
        if(pad_data-&gt;Lx == 0)
            pad_data-&gt;Buttons |= PSP_CTRL_SQUARE;
        if(pad_data-&gt;Lx == 255)
            pad_data-&gt;Buttons |= PSP_CTRL_CIRCLE;
        if(pad_data-&gt;Ly == 0)
            pad_data-&gt;Buttons |= PSP_CTRL_TRIANGLE;
        if(pad_data-&gt;Ly == 255)
            pad_data-&gt;Buttons |= PSP_CTRL_CROSS;
    };
    
    pspSdkEnableInterrupts(interrupts);
    pspSdkSetK1(k1);
    
    return ret;
};


Und einfach neu kompilieren...


Ja ok.

Vllt hätte da ja was nicht gefunzt.

Egal.

Danke fürs Plugin

MfG


.. Smile
20.12.2010 18:52
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
flying dragon
Legende
*****


Beiträge: 1.870
Gruppe: User
Registriert seit: Jan 2010

Status: Offline
Danke erhalten: 796
Beitrag: #40
xPSP  RE: Analog-Pad im XMB benutzen Plugin

hi HacKmaN,
mich würde mal interessieren wie lange du schon programmierst,in welcher sprache du programmieren kannst,und wie du es gelernt hast "aus büchern ,freunde" .
auf jeden fall hast du meinen vollenRespektfür dein können,muss mal gesagt sein !!!!!!!




mfg
flying dragon

20.12.2010 19:00
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
HacKmaN
Ex-Developer
*


Beiträge: 2.423
Gruppe: User
Registriert seit: Oct 2009

Status: Offline
Danke erhalten: 3319
Beitrag: #41
xPSP  RE: Analog-Pad im XMB benutzen Plugin

flying dragon :
hi HacKmaN,
mich würde mal interessieren wie lange du schon programmierst,in welcher sprache du programmieren kannst,und wie du es gelernt hast "aus büchern ,freunde" .
auf jeden fall hast du meinen vollenRespektfür dein können,muss mal gesagt sein !!!!!!!




mfg
flying dragon


Mhm... ich hab mit ungefähr 13 Jahren angefangen C++ zu lernen (großer Fehler, wegen der Objektorientierung hab ich sehr viel Zeit verlohren), dann hab ich nach einiger Zeit (gottseidank) mit standart-C angefangen, und vor einiger Zeit hab ich MIPS gelernt. Ich hab dann zwischendurch noch Ruby und einwenig Java gelernt (Java nach 2 Tagen aufgehört -> Schrott).
Ich bin 15 (seit September), also Programmier ich seit ungefähr 2 Jahren.
Gelernt hab einwenig durch Tutorials und Bücher, aber das meiste hab ich durch rumprobieren, selber Sachen coden, Reverse Engineern und lesen durch andere Source Codes gelernt.
Von Freunden hab ich in Sachen Programmieren nichts gelernt, von meinen neuen Klassenkammeraden (Realschule, seit diesem Jahr) hat einer angefangen C zu lernen (-> mit meinen Anfängertipps^^), aber der hat so und so schon mit den Schulischen Leistungen zu Kämpfen. Von meinen alten Gymnasium Kammeraden hat keiner Programmiert (auch wenn mich vor kurzem 2 meiner alten Kammeraden angesprochen haben ob ich ihnen n' bisschen beibringen kann).

mfg, HacKmaN

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 20.12.2010 20:26 von HacKmaN.

20.12.2010 20:25
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
pspbricker
Mod a.D.
*


Beiträge: 3.428
Gruppe: User
Registriert seit: May 2008

Status: Offline
Danke erhalten: 1641
Beitrag: #42
xPSP  RE: Analog-Pad im XMB benutzen Plugin

HacKmaN :

XiaDao96 :
Wie wärs mit nem Plugin für Analog Stick anstelle von XViereckKreisDreieck wie bei einem Dual Nub?

Einfach die CTR_*** umschreiben und neu kompilieren oder?

Oder funktionier der Rest nicht?

MfG


Natürlich würde es funzen...

Code:
int GetCtrlsPatch(SceCtrlData* pad_data, int count)
{
    int k1 = pspSdkSetK1(0);
    
    int ret = GetCtrlsReal(pad_data, count);
    int interrupts = pspSdkDisableInterrupts();
    
    if(!sceKernelFindModuleByName("htmlviewer_plugin_module"))
    {
        sceCtrlSetSamplingMode(PSP_CTRL_MODE_ANALOG);
        if(pad_data-&gt;Lx == 0)
            pad_data-&gt;Buttons |= PSP_CTRL_SQUARE;
        if(pad_data-&gt;Lx == 255)
            pad_data-&gt;Buttons |= PSP_CTRL_CIRCLE;
        if(pad_data-&gt;Ly == 0)
            pad_data-&gt;Buttons |= PSP_CTRL_TRIANGLE;
        if(pad_data-&gt;Ly == 255)
            pad_data-&gt;Buttons |= PSP_CTRL_CROSS;
    };
    
    pspSdkEnableInterrupts(interrupts);
    pspSdkSetK1(k1);
    
    return ret;
};


Und einfach neu kompilieren...

Würde dann die Dreieck, X, Kreis und Quadrat Taste mit verändert, sonst würde man andauert, wenn man runter scrollt, auch bestätigen.




Meine PS3 Games : Warhawk , NFS: Pro Street, Motorstorm ,Midnight Club LA, LittleBigPlanet, GTA4, Uncharted 2, Overlord, Killzone2, PES10, Battlefield ´43, Socom: Confrontation,


Forum Regeln Beachten! KEIN ISO Talk! KEINE Beleidigungen! KEINE illegalen Links!


20.12.2010 20:33
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
HacKmaN
Ex-Developer
*


Beiträge: 2.423
Gruppe: User
Registriert seit: Oct 2009

Status: Offline
Danke erhalten: 3319
Beitrag: #43
xPSP  RE: Analog-Pad im XMB benutzen Plugin

pspbricker :

HacKmaN :

XiaDao96 :
Wie wärs mit nem Plugin für Analog Stick anstelle von XViereckKreisDreieck wie bei einem Dual Nub?

Einfach die CTR_*** umschreiben und neu kompilieren oder?

Oder funktionier der Rest nicht?

MfG


Natürlich würde es funzen...

Code:
int GetCtrlsPatch(SceCtrlData* pad_data, int count)
{
    int k1 = pspSdkSetK1(0);
    
    int ret = GetCtrlsReal(pad_data, count);
    int interrupts = pspSdkDisableInterrupts();
    
    if(!sceKernelFindModuleByName("htmlviewer_plugin_module"))
    {
        sceCtrlSetSamplingMode(PSP_CTRL_MODE_ANALOG);
        if(pad_data-&gt;Lx == 0)
            pad_data-&gt;Buttons |= PSP_CTRL_SQUARE;
        if(pad_data-&gt;Lx == 255)
            pad_data-&gt;Buttons |= PSP_CTRL_CIRCLE;
        if(pad_data-&gt;Ly == 0)
            pad_data-&gt;Buttons |= PSP_CTRL_TRIANGLE;
        if(pad_data-&gt;Ly == 255)
            pad_data-&gt;Buttons |= PSP_CTRL_CROSS;
    };
    
    pspSdkEnableInterrupts(interrupts);
    pspSdkSetK1(k1);
    
    return ret;
};


Und einfach neu kompilieren...

Würde dann die Dreieck, X, Kreis und Quadrat Taste mit verändert, sonst würde man andauert, wenn man runter scrollt, auch bestätigen.


In dem Code würde man jetzt nicht mitm Analog Stick scrollen können, das hab ich rausgelöscht. Man kann es nur für X/[]/0//\ benutzten.

Vielleicht sollte man eine Pause zwischendrin einprogrammieren, weil man ja nicht so schnell den Analogstick loslassen kann.

20.12.2010 20:36
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
Augusta
Neuling
*


Beiträge: 5
Gruppe: User
Registriert seit: Dec 2010

Status: Offline
Danke erhalten: 2
Beitrag: #44
RE: Analog-Pad im XMB benutzen Plugin

Hackman love this prx. Finally got it to work. Had to troubleshoot because I had a whole bunch of .prx enabled and found out that with pspconsole.prx (ms0:/seplugins/PSPconsole/PSPconsole.prx 1) the analog no longer functioned.

So Hackman is there anyway around this fix. With the amount of prx I have, with pspconsoles plugin manager I can see all of them with ease. Would be a shame to have to pick between the 2. let me know, thanks

German Translation:
Hackman lieben dieses prx. Schließlich kam es zu arbeiten. Musste Treiber denn ich hatte eine ganze Reihe von .prx aktiviert und festgestellt, dass mit pspconsole.prx (Ms0: /seplugins/PSPconsole/PSPconsole.prx 1) Die analog nicht mehr funktioniert.

So hackman ist es sowieso rund dieser fix. Mit dem Betrag der prx habe ich, mit pspconsoles plugin Manager können, sehe ich alle mit Leichtigkeit. Wäre eine Schande zu pick zwischen dem 2. Lassen Sie mich wissen, dank

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 21.12.2010 04:53 von Augusta.

21.12.2010 04:51
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
HacKmaN
Ex-Developer
*


Beiträge: 2.423
Gruppe: User
Registriert seit: Oct 2009

Status: Offline
Danke erhalten: 3319
Beitrag: #45
xPSP  RE: Analog-Pad im XMB benutzen Plugin

Augusta :
Hackman love this prx. Finally got it to work. Had to troubleshoot because I had a whole bunch of .prx enabled and found out that with pspconsole.prx (ms0:/seplugins/PSPconsole/PSPconsole.prx 1) the analog no longer functioned.

So Hackman is there anyway around this fix. With the amount of prx I have, with pspconsoles plugin manager I can see all of them with ease. Would be a shame to have to pick between the 2. let me know, thanks

German Translation:
Hackman lieben dieses prx. Schließlich kam es zu arbeiten. Musste Treiber denn ich hatte eine ganze Reihe von .prx aktiviert und festgestellt, dass mit pspconsole.prx (Ms0: /seplugins/PSPconsole/PSPconsole.prx 1) Die analog nicht mehr funktioniert.

So hackman ist es sowieso rund dieser fix. Mit dem Betrag der prx habe ich, mit pspconsoles plugin Manager können, sehe ich alle mit Leichtigkeit. Wäre eine Schande zu pick zwischen dem 2. Lassen Sie mich wissen, dank


Hi Augusta, thanks for reporting this bug. I'll have a look at it, but I'll have to do some real-life things first (homework, etc.).

Best regards from Germany,
HacKmaN

21.12.2010 14:23
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
Antwort schreiben  Thema schreiben 

Möglicherweise verwandte Themen...
Thema: Verfasser Antworten: Ansichten: Letzter Beitrag
xPSP Mikrofon Benutzen? vielesysteme 1 1.028 15.07.2011 09:32
Letzter Beitrag: knopper
xPSP pc als wlan router benutzen pspuser97 13 4.406 14.07.2011 20:09
Letzter Beitrag: pspuser97
xPSP Plugin-Dev-TUT oder Sample? vielesysteme 5 2.012 07.07.2011 13:55
Letzter Beitrag: vielesysteme
xPSP Hold Plugin für 6.39?? AzrayiL 3 1.995 21.06.2011 00:33
Letzter Beitrag: AzrayiL
xPSP Plugin zum Joystick deaktiviren? JensMan 7 2.471 11.05.2011 13:58
Letzter Beitrag: JensMan

Druckversion anzeigen
Thema einem Freund senden
Thema abonnieren | Thema zu den Favoriten hinzufügen




» zum Seitenanfang