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özkedödödöm
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plugins in flash oder in seplugins
Hallo
läuft die psp schneller wenn man die plugins in den flash oder in den seplugins ordner macht.Wenn ja kann man dann auch mehr plugins aktivieren ohne dass die psp bemerkbar hängt?
Danke an alle hilfreiche Beiträge
Mfg
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14.05.2011 19:24 |
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roxas950
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RE: plugins in flash oder in seplugins
in den flash ? geht das
[T.N.T] Sleeper
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14.05.2011 19:28 |
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G4YLORD
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RE: plugins in flash oder in seplugins
Du könntest ja ein rein kopieren aber beim Aktvieren würde was schilmmes passiern ein Brick oder irgedent etwas.
WhiteFlash meint : Falls du es machtst dann nicht auf Flash 0 aber es ist eigendlich nicht besonderes
pS. HIER HAST DU DEIN 2 Danke
* Signatur entfernt *
Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 14.05.2011 19:48 von G4YLORD.
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14.05.2011 19:40 |
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fkrone
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RE: plugins in flash oder in seplugins
Also:
1. Plugins gehen sehr wohl in den Flash
2. Das ändert nichts daran, wie viele Plugins geleden werden können
3. Es ist ehr eine Sache der CPU
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14.05.2011 19:44 |
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~Hook~
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RE: plugins in flash oder in seplugins
Man kann Plugins in den flash schreiben, aber was bringt dir das?
Du kannst nur auch rco's in den flash schreiben.
Du kannst auch plugins via MS laden. (seplugin's ordner, keine Brick Gafahr).
Lg ~Hook~
<?php echo 'Signatur'; ?>
Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 19.01.2012 21:37 von ~Hook~.
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14.05.2011 19:45 |
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Flik
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RE: plugins in flash oder in seplugins
Wenn es gehen würde, dann würde es von der Geschwindigkeit KEINEN Unterschied machen.
Grund:
Wenn die vom MS geladen werden, dann werden die Plugins geladen, während sich das VSH Menu läd (VSH Plugins), oder vor einem Spiel (GAME Plugins).
Diese Plugins laufen dann, ähnlich wie beim PC, als Prozess ab.
Wenn man die Plugins jetzt vom Flash laden würde, dann würden sie auch als Prozess laufen.
Die PSP grift also NICHT mehr auf das Plugin zu, wenn es schon geladen wurde. Deshalb gibt es auch keinen Geschwindigkeits Unterschied.
Ich hoffe ich habe das verständlich erklärt.^^
EDIT: Man Theoretisch gesehen könnte man z.B. im flash1 einen Ordner mit dem Namen seplugins erstellen und dort die Plugins rein tun.
Man müsste dann nur noch in die VSH.txt/Game.txt (ms0:/seplugins) sowas wie:
flash1:/seplugins/plugin.prx
eintragen.
Aber man muss es doch schafen können, das man die vsh.txt auch im flash1 haben kann und die dann geladen wird.
EDIT²:
Die Plugins im flash zu haben ist Praktisch, wenn man mehrere Sticks hat. So muss man einfach nur einmal das Plugin in die vsh/game.txt eintragen und fertig. Bei mehreren Sticks muss man das immer einzeln machen, was schon nervig sein kann. (Spreche aus Erfahrung)
Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 14.05.2011 19:52 von Flik.
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14.05.2011 19:47 |
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özkedödödöm
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RE: plugins in flash oder in seplugins
also erstmal sorry dass ich das thema nochmal aufmach aber ich bekomms einfach nicht gebacken : hab jezt den ganzen seplugins ordner in den flash1 kopiert und in game.txt/vsh.txt ms0 zu flash1 gemacht doch dann werden meine plugins trotzdem nicht angezeigt bitte um hilfe
mfg
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19.01.2012 20:53 |
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Ch3ck3r
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RE: plugins in flash oder in seplugins
Kann man die plugins auch in einen anderen flash packen? Gibts bei ner 3004 da ne brickgefahr?
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19.01.2012 21:36 |
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~Hook~
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RE: plugins in flash oder in seplugins
Ich weiß nicht obs klappt, aber
Klick Mich!
Kann man die plugins auch in einen anderen flash packen? Gibts bei ner 3004 da ne brickgefahr?
Ein Brickrisiko besteht immer beim flashen.
Bei der 3004er liegt dieses bei 100%
Ich persönlich würde nie ein Plugin flashen, wenn dieses nicht Fehlerfrei läuft.
Plugins mit Konfigurations-Dateien kann man nicht flashen?
Stimmt teilweiße. Wenn man sie einfach so in den Flash0 schreibt, gibt es einen Semibrick!
Funktionieren tut dies, wenn man den Pfad der anderen Dateien ändert, muss jedoch ein paar Vorbereitungen machen.
Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 19.01.2012 21:59 von ~Hook~.
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19.01.2012 21:43 |
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The Z
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RE: plugins in flash oder in seplugins
Plugins im Flash lassen JEDE PSP ohne cIPL bricken.
Heißt Plugins können nur bei PSP 1000 und 2000 (nicht 88v3!) genutzt werden, und auch NUR wenn es eine cIPL ist (perma patch reicht nicht)!
Und nur mal so zur info, mit der PRO CFW ist es unmöglich plugins im flash0 zu haben, mit der ME gehts aber - tested and proofed by The Z and frostegater ;D
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Ihr wollt eine PSP mit aktueller CFW? Schaut mal im PSP Firmware Wegweiser vorbei!
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19.01.2012 21:50 |
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roxas950
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RE: plugins in flash oder in seplugins
was ist mit dem hidden stoorage der pspgo?
geht das dort
[T.N.T] Sleeper
Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 20.01.2012 10:36 von roxas950.
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20.01.2012 10:36 |
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The Z
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RE: plugins in flash oder in seplugins
Hiddenstorage (laut VSH Menu) ist soweit ich weiß nur der Interne Speicher, sprich EF0, nichts weiter.
Sollte damit doch eh0:/ (genutzt für updates als sicherung) gemeint sein, so wird es damit auch nicht gehen, da es immernoch zum internen speicher gehört und nicht zu den flashes!
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20.01.2012 12:28 |
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özkedödödöm
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RE: plugins in flash oder in seplugins
Ich weiß nicht obs klappt, aber
Klick Mich!
Kann man die plugins auch in einen anderen flash packen? Gibts bei ner 3004 da ne brickgefahr?
Ein Brickrisiko besteht immer beim flashen.
Bei der 3004er liegt dieses bei 100%
Ich persönlich würde nie ein Plugin flashen, wenn dieses nicht Fehlerfrei läuft.
Plugins mit Konfigurations-Dateien kann man nicht flashen?
Stimmt teilweiße. Wenn man sie einfach so in den Flash0 schreibt, gibt es einen Semibrick!
Funktionieren tut dies, wenn man den Pfad der anderen Dateien ändert, muss jedoch ein paar Vorbereitungen machen.
naja hab jez n semi brick komm noch ins recovery menü aber mehr nicht naja muss wohl neu flashen
kann mir jemand sagen welche daten im flash0 durch dieses programm verändert werden?
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Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 20.01.2012 14:57 von özkedödödöm.
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20.01.2012 14:55 |
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The Z
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RE: plugins in flash oder in seplugins
Tja wenn man nicht hört muss man halt fühlen, ich habs gesagt...
Flash einfach mit Pandora oder mit dem Recovery Flasher 1.65 auf eine andere Firmware, und dann zurück auf die 6.60 ME-1.6 mit deiner PSP 1000.
Ein manuelles ändern wird wohl nicht gehen.
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Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 20.01.2012 15:04 von The Z.
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20.01.2012 15:03 |
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özkedödödöm
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RE: plugins in flash oder in seplugins
ja erstell mittels einer slim/light einen pandora akku und geh zurück auf 5.00m33 und dann wieder auf 6.60me-1.6 und danke für zload.net hab dort alles her
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20.01.2012 16:05 |
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