Umfrage: TN HEN-E Xtender halte ich für
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ardi
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Beitrag: #16
xPSP  RE: TN HEN-E Xtended

Fantil :
@ardi: Würde der Extender dann wie der PRO HEN einmalig Module in den Flash schreiben oder müsste man den jedes Mal nach einem Neustart der PSP reaktivieren?

Nein. Der Flash-Speicher bleibt unberührt. Der Pro muß auch nach einem Neustart reaktiviert werden. Mit oder ohne Module im Flash-0 macht keinen großen Unterschied.

The Z :
Aber ein integrierter Aloader, Recovery Menu (nur wenn perma patch) und Perma Patch wäre klasse ^^

Perma Patch wird es nicht geben. Zumindest nicht von mir. Ich habe keine flashbare PSP und keine Lust meine PSP wegen solchen Spielereien zu bricken.
Die PSP ist die meiste Zeit auf StandBy. Und wenn ich sie doch mal ganz aus habe, dann werde ich auch nicht vieeel älter, wenn ich den HEN reaktiviere.

ardi

17.05.2011 15:37
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Beitrag: #17
RE: TN HEN-E Xtended

Also...wenn du TN um erlaubnis gefragt hast....solltest du auf JEDEN Fall weiter machen.........der integriete Aloader wär schon mal toll....ach ja mach nichts rein was eine PSP i-wie bricken könnte...

17.05.2011 15:45
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Beitrag: #18
xPSP  RE: TN HEN-E Xtended

ardi :
Da TN seinen HEN nicht mehr weiterentwickelt (bzw. seine Arbeit nicht veröffentlichen will), was ich persönlich schade aber verständlich finde,


wieso macht TN nicht mehr weiter

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 17.05.2011 15:51 von Freak95.

17.05.2011 15:48
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ardi
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Beitrag: #19
xPSP  RE: TN HEN-E Xtended

shaplayer :
Also...wenn du TN um erlaubnis gefragt hast....solltest du auf JEDEN Fall weiter machen.........der integriete Aloader wär schon mal toll....


Muss man TN um Erlaubnis fragen, wenn man ein Plugin entwickelt?
Der HEN bleibt unberührt. Ich nutze nur eine andere Methode, als die per vsh.txt / game.txt, um Plugins zu starten.

shaplayer :
ach ja mach nichts rein was eine PSP i-wie bricken könnte...

Alles 100% temporär. Wie TN's HEN auch. Es wird nicht in Flash0 geschrieben.


ardi

17.05.2011 15:57
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Beitrag: #20
xPSP  RE: TN HEN-E Xtended

ardi :

Fantil :
@ardi: Würde der Extender dann wie der PRO HEN einmalig Module in den Flash schreiben oder müsste man den jedes Mal nach einem Neustart der PSP reaktivieren?

Nein. Der Flash-Speicher bleibt unberührt. Der Pro muß auch nach einem Neustart reaktiviert werden. Mit oder ohne Module im Flash-0 macht keinen großen Unterschied.

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Aber ein integrierter Aloader, Recovery Menu (nur wenn perma patch) und Perma Patch wäre klasse ^^

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ardi


Permanent Patch würde ich für dich testen... 1000er, 2000er und PSP Go (erst wenns auf der 1k und 2k geht ^^)

Aber okay...


PS Vita Fat, 2x PS Vita Slim & PSV TV | 32GB/64GB Memory Sticks | Firmwares 3.65 Ensō CFW

Auf der Suche nach einer PSP/PS Vita Firmware? Zload.net hatte sie alle!

Ihr wollt eine PSP mit aktueller CFW? Schaut mal im PSP Firmware Wegweiser vorbei!

17.05.2011 15:59
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Beitrag: #21
xPSP  RE: TN HEN-E Xtended

ardi :

shaplayer :
Also...wenn du TN um erlaubnis gefragt hast....solltest du auf JEDEN Fall weiter machen.........der integriete Aloader wär schon mal toll....


Muss man TN um Erlaubnis fragen, wenn man ein Plugin entwickelt?
Der HEN bleibt unberührt. Ich nutze nur eine andere Methode, als die per vsh.txt / game.txt, um Plugins zu starten.

shaplayer :
ach ja mach nichts rein was eine PSP i-wie bricken könnte...

Alles 100% temporär. Wie TN's HEN auch. Es wird nicht in Flash0 geschrieben.


ardi


Ahh,,ich dachte du willst seinen Hen modifizieren(eher weiterentwickeln,sry)...na ja wenn "deine Version" auf keinen Fall PSPs bricken wird,DANN entwickel es auf jeden Fall weiter UND release es Big Grin

17.05.2011 16:01
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ardi
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Beitrag: #22
xPSP  RE: TN HEN-E Xtended

shaplayer :
Ahh,,ich dachte du willst seinen Hen modifizieren(eher weiterentwickeln,sry)...na ja wenn "deine Version" auf keinen Fall PSPs bricken wird,DANN entwickel es auf jeden Fall weiter UND release es Big Grin

Erweitern ja, modifizieren nein.

Es steht jetzt 19:3 für den TN HEN-E Xtended.

Das hat mich schon mal überzeugt. Dann werde ich mich mal ran halten.

ardi

20.05.2011 10:19
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Beitrag: #23
xPSP  RE: TN HEN-E Xtended

Wenn du es schaffst, bekommst du auf jeden Fall einen Keks Big Grin

Deutschland 1 :
Also, ich fänds nicht so toll, TNs HEN ist schon ein Wunderwerk. Naja, tu was du nicht lassen kannst...


als ein Coder solltest du eigentlich wissen, dass du ein Modul erweitern kannst, ohne das Original zu verändern.


20.05.2011 10:33
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Beitrag: #24
xPSP  RE: TN HEN-E Xtended

ardi :

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Ahh,,ich dachte du willst seinen Hen modifizieren(eher weiterentwickeln,sry)...na ja wenn "deine Version" auf keinen Fall PSPs bricken wird,DANN entwickel es auf jeden Fall weiter UND release es Big Grin

Erweitern ja, modifizieren nein.

Es steht jetzt 19:3 für den TN HEN-E Xtended.

Das hat mich schon mal überzeugt. Dann werde ich mich mal ran halten.

ardi


Solltest du tester brauchen, habe 3 verschiedene PSPs zuhause rumliegen ^^
Bräuchtest dann nurnoch wen für ne 3000er ^^


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Auf der Suche nach einer PSP/PS Vita Firmware? Zload.net hatte sie alle!

Ihr wollt eine PSP mit aktueller CFW? Schaut mal im PSP Firmware Wegweiser vorbei!

20.05.2011 11:32
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Beitrag: #25
RE: TN HEN-E Xtended

Finde ich ne Super Idee!!
Ich kann auch für dich Tester spielen,Ich habe 1 PSP Go und 2 Slim`s hier rum liegen Wink

20.05.2011 11:51
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belzebub
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Beitrag: #26
xPSP  RE: TN HEN-E Xtended

würde noch den nploader einbauen..wäre sinnvoll
und vielleicht was ohne flash anzurühren um den hen starten zu können von der ofw aus.

kann man eigentlich den lua player als plugin setzen das er lua dateien automatsich starten könnte Wink
ohne ne eboot machen zu müssen meine ich *g* also quasi wie den aloader integrieren?

und was cool wäre ! wäre eine art XMB Icon Manager der auch mit anderen plugins geht Smile


"Glaube" heißt nicht wissen, was wahr ist.
"Im Glauben bleiben" heißt freilich nicht wissen wollen...

TuToRiAl
Lua als Eboot starten


Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 20.05.2011 13:03 von belzebub.

20.05.2011 13:00
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Beitrag: #27
xPSP  RE: TN HEN-E Xtended

belzebub :
würde noch den nploader einbauen..wäre sinnvoll
und vielleicht was ohne flash anzurühren um den hen starten zu können von der ofw aus.

kann man eigentlich den lua player als plugin setzen das er lua dateien automatsich starten könnte Wink
ohne ne eboot machen zu müssen meine ich *g* also quasi wie den aloader integrieren?


und was cool wäre ! wäre eine art XMB Icon Manager der auch mit anderen plugins geht Smile


Das rote ist nicht möglich!


PS Vita Fat, 2x PS Vita Slim & PSV TV | 32GB/64GB Memory Sticks | Firmwares 3.65 Ensō CFW

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Ihr wollt eine PSP mit aktueller CFW? Schaut mal im PSP Firmware Wegweiser vorbei!

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 20.05.2011 13:12 von The Z.

20.05.2011 13:07
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Beitrag: #28
RE: TN HEN-E Xtended

bin auch für eine TN-E-E version xD ich mein liebe TN arbeit und es währe schade wenn etwas so gutes "verloren" geht

20.05.2011 15:03
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Beitrag: #29
xPSP  RE: TN HEN-E Xtended

The Z :

ardi :

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Ahh,,ich dachte du willst seinen Hen modifizieren(eher weiterentwickeln,sry)...na ja wenn "deine Version" auf keinen Fall PSPs bricken wird,DANN entwickel es auf jeden Fall weiter UND release es Big Grin

Erweitern ja, modifizieren nein.

Es steht jetzt 19:3 für den TN HEN-E Xtended.

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ardi


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Ich könnte auch als Tester dienen.
Habe eine 2000.

20.05.2011 15:28
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JensMan
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Beitrag: #30
RE: TN HEN-E Xtended

teste auch gerne Big Grin
hab ne 2004 8B

20.05.2011 15:32
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