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BiggBoss87
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Beitrag: #241
RE: [Community Projekt] Snipergame

Bitte back 2 Topic!!

31.08.2009 16:45
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HomerTheKing
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Beitrag: #242
RE: [Community Projekt] Snipergame

Wird bestimmt ein klasse HB ,mal sehen ob da was draus wird^^ wie ich es ja hoffe . LoL


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31.08.2009 17:01
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denny
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Beitrag: #243
RE: [Community Projekt] Snipergame

Ja, und wie gehts jetzt weiter?

01.09.2009 19:09
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sandministrator
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Beitrag: #244
RE: [Community Projekt] Snipergame

hmmmmm jetz warten wir aber schon extrem lange auf das game. zuerst reden die developer groß und dann geht nichts weiter........... wiso haben die dann den titel




07.09.2009 14:27
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RunLevel
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Beitrag: #245
RE: [Community Projekt] Snipergame

Ist das Projekt "down". Wäre jetzt aber schade.
(Sry für die Leichenschändung, will aber nicht das unser "COmmunity Projekt" so endet)


Gruß
RunLevel

Bitte schreibt eure Ideen in den Theard Big Grin Geht um ein Retrogaming Format.
10.09.2009 10:15
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denny
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Beitrag: #246
RE: [Community Projekt] Snipergame

HIer im forum gibst doch sicherlich mehere coder, oder? Ich glaub namenlose arbeitet nicht meher dran. Könnte das Jemand übernehmen?

10.09.2009 12:56
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Gift
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Beitrag: #247
RE: [Community Projekt] Snipergame

Namenloser, wie viele Extras baust du denn ein, dass das so lange braucht???

xD Haulol


[img]http://martuzki95.ma.funpic.de/signis/gift/gift.gesperrt

Wenn du denkst, dass du denkst, dann denkst du nur dass du denkst. Denn das denken der gedachten Gedanken ist nur gedankenloses Denken!!!!

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 21.09.2009 15:09 von Gift.

21.09.2009 15:09
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Beitrag: #248
RE: [Community Projekt] Snipergame

Hi

Ich habe im moment sehr wenig Zeit

Ich muss meine Seite betreiben
Ich muss noch mein Privat Leben pflegen
Ich muss noch Schulische Leistungen erbringen
Ich versuche noch immer auf PSPKING Aktiv zu sein, das ahlmählich immer schwerer wird

Ich will in meiner Freizeit auch was anderes tun außer Spiele, Tools usw zu Coden

Bei CMI hatte ich ja schon 1 Monat verspätung, genau aus diesen Gründen

Ich bin ehrlich, ich Arbeite momentan so gut wie gar nicht an dem Sniper Game
Ich versuche es doch finde ich nicht wirklich viel Zeit dafür, Sorry

Ich werde es etwas verbessern und es dann hier reinstellen damit es irgendein anderer Fertig stellen kann Wink

Ich versuche noch daran weiter zu Arbeiten schlieslich habe ich es ja "versprochen"

Und Merkwürdig finde ich warum ich den Ganzen Code coden muss wo wir hier doch mindestens 5 Lua Coder haben Tongue

24.09.2009 15:52
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Beitrag: #249
RE: [Community Projekt] Snipergame

Wenigstens ist er ehrlich!!! Das problem mit dem Online-Sein kenne ich selber auch.
Vielleicht helfen dir welche, die LUA beherrschen. Hoffentlich packst du es!!!


PS: Ceikor, kannst du nur C oder auch LUA???


[img]http://martuzki95.ma.funpic.de/signis/gift/gift.gesperrt

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25.09.2009 17:26
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Beitrag: #250
RE: [Community Projekt] Snipergame

Wo sind den die Coder die sich ebenfalls hier gemeldet haben
The PSPTester
Philix
Dreiundachzig
...

Ich ganz alleine + wenig Zeit = verzögerter Release

Und Ceikor schreibt doch bei jedem seiner Projekte in ROT ganz Groß: Kommt mir jetzt ja nicht mit Lua Big Grin

25.09.2009 17:31
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Beitrag: #251
RE: [Community Projekt] Snipergame

Naja, vielleicht will er kein LUA in seinen Projekten und kannst trotzdem!!!


[img]http://martuzki95.ma.funpic.de/signis/gift/gift.gesperrt

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25.09.2009 17:54
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-blue7
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Beitrag: #252
xPSP  RE: [Community Projekt] Snipergame

Ich kann zwar Lua, aber nur PGE Lua & C kann ich ein bisschen, fange mit C ja erst an. Habe aber schon ein etwas größeres Projekt nach PSP Quiz geplant.^^



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pspbricker
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Beitrag: #253
RE: [Community Projekt] Snipergame

Es geht nicht das alle sich auf einen verlassen, immerhin heißt es ja Community Projekt.

Was wir brauchen sind:
Coder:
-Menu
-Allgemeiner Spiel Code
-Code für das laden von Levels
-vllt. nen Leveleditor

GFXer:
-verschiedene Fadenkreuze
-Gegner Figuren
-normale Figuren
-Animationen (Todes und Lauf Animation)
-Blutspritzer Wink (mehrere verschiedene)
-Schuslöcher (mehrere verschiedene)
Anmerkung: Der Hintergrund der einzelnen Texturen muss immer Transparent sein!

Leveldesigner:
-Background fürs Levels
-Anordnung von Feinder und Freunden
-Bewegungen von den einzelne Figuren
-Level Ablauf + Story
-Am Anfang der Text vor jeder Mission

und noch welche die Google nach Sounds durchsuchen.




Meine PS3 Games : Warhawk , NFS: Pro Street, Motorstorm ,Midnight Club LA, LittleBigPlanet, GTA4, Uncharted 2, Overlord, Killzone2, PES10, Battlefield ´43, Socom: Confrontation,


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Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 25.09.2009 18:58 von pspbricker.

25.09.2009 18:36
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Beitrag: #254
RE: [Community Projekt] Snipergame

Ich melde mich für alle 3 bereiche indenen ich Talent habe,GFX ist ein bishen doof mit Photshop muss ich nochmalinstallieren, aberdas dauert ne virtelstunde^^

Also Blut ist leicht man braucht so ein ähnliches dingeskirchen:



ich könnte noch mehr machen!


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Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 25.09.2009 18:41 von HomerTheKing.

25.09.2009 18:39
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pspbricker
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Beitrag: #255
RE: [Community Projekt] Snipergame

@ Homer: Sieht nicht schlecht aus Wink

Zu GFX kann man noch sagen das der Background immer Transparent seinen soll!

Und sonst würde ich mal vorschlagen, dass sich erst welche bereit melden müssen, das wir dann planen um dann anzufangen.




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Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 25.09.2009 18:53 von pspbricker.

25.09.2009 18:49
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