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ToXXiN
King
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Beitrag: #31
xGames  RE: Böser Vorwurf: Sony & Microsoft sollen Publisher bedrängen PC Spiele auf 30fps zu limitieren

heubergen :
Ich sehe bei deinem kleinen Filmchen leider kein Unterschied @ToXXiN sorry.


Dein Ernst?

20.10.2014 10:46
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cortez442
Donnerbalken
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Beitrag: #32
RE: Böser Vorwurf: Sony & Microsoft sollen Publisher bedrängen PC Spiele auf 30fps zu limitieren

Nur mal um das Verhältnis zu klären:
- 60 FPS waren in der 6. Generation Standard (50 FPS hatten Europäer nur wegen der wenigen 60 Hz Fernseher zu der Zeit)
- In der 7. Generation hatten wir bereits 60FPS @ 720p und teilweise 1080p
- in der 8. Generation haben wir bereits Sub HD bei 30FPS

20.10.2014 11:17
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laughingMan
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Beitrag: #33
xGames  RE: Böser Vorwurf: Sony & Microsoft sollen Publisher bedrängen PC Spiele auf 30fps zu limitieren

ToXXiN :

heubergen :
Ich sehe bei deinem kleinen Filmchen leider kein Unterschied @ToXXiN sorry.


Dein Ernst?


Um ehrlich zu sein, ich auch kaum. Ist einfach viel zu kurz und viel zu schnelle Umstellungen dass man etwas bemerken könnte.

20.10.2014 11:44
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Flik
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Beitrag: #34
xGames  RE: Böser Vorwurf: Sony & Microsoft sollen Publisher bedrängen PC Spiele auf 30fps zu limitieren

cortez442 :
Nur mal um das Verhältnis zu klären:
- 60 FPS waren in der 6. Generation Standard (50 FPS hatten Europäer nur wegen der wenigen 60 Hz Fernseher zu der Zeit)
- In der 7. Generation hatten wir bereits 60FPS @ 720p und teilweise 1080p
- in der 8. Generation haben wir bereits Sub HD bei 30FPS



Zur 6. Generation: Kann man denn überhaupt 60/50 FPS interlaced mit 30/25 FPS progressive vergleichen?
Natürlich sehen 60 FPS interlaced flüssiger aus als 30 FPS progressive, aber der Input lag ist ja der gleiche.
Und damals haben diese 60 FPS interlaced (also eigentlich die von der Konsole ausgegebenen 30 FPS) vollkommen ausgereicht. Aber niemand will heute ein Bild haben, das interlaced ist. Und wenn ein Spiel motion blur gut einsetzt, dann braucht man auch keine progressiven 60 FPS, damit alles flüssig aussieht.
Ich habe vor kurzem Ryse Son of Rom auf dem PC angefangen. Das Spiel läuft auf meinem PC mit 25-35 FPS, wobei es meist mit 30 FPS läuft. Und bei Ryse ist das mehr als genug. Sogar 25 FPS sehen einigermaßen flüssig aus. (Und es sieht fantastisch aus)
Der entscheidende Faktor ist eigentlich nur der Input lag, der bei 30 FPS doppel so hoch ist wie bei 60 FPS und das kann je nach Spiel echt nervig sein. Aber bei vielen Spielen reicht es aus, wenn nur jede 1/30 Sekunde ein Input registriert werden kann. Bei Spielen wo es darum geht, etwas präziser zu sein, da sind 30 FPS natürlich hinderlich. Bei solchen Spielen sollte man die 60 FPS anstreben, aber wie gesagt, beim Rest reichen die 30 FPS eigentlich aus.

Und mal zu diesen FPS Vergleichsvideos: Das ist das dümmste was man bei so einer Diskussion in den Raum werfen kann, weil diese einfach nichts sagend sind. Wenn ich als Beispiel BF4 mit 30 FPS spiele und 60 FPS spiele, dann sehe ich fast keinen Unterschied, was die "flüssigkeit" angeht. Wenn ich aber beides aufnehme und die Aufnahmen vergleiche, dann sieht man einen großen Unterschied.

Viel Text. Als Belohnung gibt es im Spoiler ne Kartoffel.

Spoiler: (anzeigen)

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 20.10.2014 15:18 von Flik.

20.10.2014 15:16
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