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Thema: C++ Abschaltautomatik Beitrag: RE: C++ Abschaltautomatik
Das geht villeicht für Windows aber nicht für die PSP.
Die PSP besitzt keine lib namens windows.h.
So könnte es so aussehen
[spoiler=Code]#include <pspkernel.h>
#include <pspdebug.h>
PSP_MODULE... |
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middey |
Development |
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1.208 |
28.11.2012, 15:04 |
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Thema: C++ Abschaltautomatik Beitrag: RE: C++ Abschaltautomatik
Versuchs mal mit :
sceKernelDelayThread(60 * 1000 * 1000);
Und dannach einfach ganz normale Funktion zum beenden nutzen.
Geht natürlich nur wenn in der Zeit nichts gemacht werden soll.
Mfg midde... |
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middey |
Development |
4 |
1.208 |
26.11.2012, 18:00 |
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Thema: psp zeigt umd nicht im menü an Beitrag: RE: psp zeigt umd nicht im menü an
Seit wann funktioniert die Umd nichtmehr ?
Hast du schonmal den KEycleaner http://dl.qj.net/psp/homebrew-applications/keycleaner-v14.html probiert ?
Mfg middey |
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middey |
Hardware |
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1.163 |
22.11.2012, 19:12 |
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Thema: Lohnt sich 6.20? Beitrag: RE: Lohnt sich 6.20?
Lese einfach mal den Thread von The Z http://www.pspking.de/forum/showthread.php?tid=47363
Mfg middey |
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middey |
Allgemeine Fragen zur PS Vita / PSP |
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22.11.2012, 16:40 |
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Thema: [Vorschlag] Power-Lämpchen aus bei Musik und Bildschirm dunkel bei Steckdose Beitrag: RE: [Vorschlag] Power-Lämpchen aus bei Musik und B...
dx3m könntest du den Source villeicht uch noch veröffentlichen, würde mich dafür auch intressieren.
Mfg middey |
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middey |
Development |
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3.638 |
19.11.2012, 20:24 |
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Thema: Werkstadtauflösung Beitrag: RE: Werkstadtauflösung
hast du villeicht ein Funtionierendes Motherbboard einer PSP Go ?
Mfg middey |
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middey |
Verkauf |
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3.519 |
18.11.2012, 07:59 |
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Thema: PSP CFW - Absoluter Anfänger (Fragen) Beitrag: RE: PSP CFW - Absoluter Anfänger (Fragen)
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middey |
Allgemeine Fragen zur PS Vita / PSP |
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6.704 |
12.11.2012, 15:18 |
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Thema: Frage zum Ladekabel Beitrag: RE: Frage zum Ladekabel
Normalerweiße muss nur die Volt Zahl stimmen.
Die PSP sollte sich normal nur soviel mA nehmen wie sie "braucht"
Mfg middey |
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middey |
Hardware |
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1.877 |
10.11.2012, 21:23 |
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Thema: Werkstadtauflösung Beitrag: RE: Werkstadtauflösung
könntest du eventuell mal ein bild von deinen Ersatzteilen machen ?
Mfg middey |
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middey |
Verkauf |
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3.519 |
09.11.2012, 22:02 |
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Thema: UMD Laufwerk spinnt Beitrag: RE: UMD Laufwerk spinnt
Wie soll ich das deiner meinung nach überprüfen also sichtbare Schäden sind nicht zu sehen.
Mfg middey |
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middey |
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1.671 |
08.11.2012, 19:55 |
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Thema: UMD Laufwerk spinnt Beitrag: UMD Laufwerk spinnt
Bei meiner Psp Fat mit der Me 1.8 geht das umd laufwerk nicht richtig.
Wenn ich sie aufgeschraubt habe und das kabel vom UMD Laufwerk raus und rein gemacht habe geht es wieder für 3 oder 4 Coldboots.... |
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middey |
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1.671 |
08.11.2012, 18:27 |
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Thema: PSVita CFW? Beitrag: RE: PSVita CFW?
Es erscheint bald ein neuer Exploit ein Ninja Release auf wololo läuft schon.
Mfg middey |
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middey |
Allgemeine Fragen zur PS Vita / PSP |
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01.11.2012, 11:05 |
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Thema: PSP Go wo ist System Nand Beitrag: RE: PSP Go wo ist System Nand
Ich möchte eigentlich nur wissen ob das System auf dem gleichen chip liegt wie der Datenspeicher
Mfg middey |
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middey |
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1.195 |
31.10.2012, 07:40 |
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Thema: PSP Go wo ist System Nand Beitrag: PSP Go wo ist System Nand
Hallo zusammen,
ich möchhte gerne wissen ob der system nand also flash0/1/2/3 auch auf dem 16 gb internen Speicher sind
oder auf welchem Chip es sich sonst befindet.
Hier mal ein Bild wo ich denke ... |
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middey |
Hardware |
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1.195 |
30.10.2012, 19:07 |
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Thema: EBOOT.PBP decompilieren Beitrag: RE: EBOOT.PBP decompilieren
Ok das mit den kommentaren ist klar aber der "code" muss ja entweder als
Bytecode oder assembly vorliegen damit er ausgeführt werden kann was ist hier der Fall ?
Ich vermute stark Assembly.
Aber ma... |
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middey |
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29.10.2012, 07:23 |
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Thema: EBOOT.PBP decompilieren Beitrag: EBOOT.PBP decompilieren
Hallo zusammen,
Ich möchte gerne Wissen ob und wie man die EBOOT.PBP decompilieren kann.
Liegen sie direkt im Maschinencode vor ? Mips ?
Muss man die vorher erst decrypten oder wie läuft das ab.
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middey |
Development |
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2.449 |
28.10.2012, 21:06 |