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gutster
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Beitrag: #31
RE: 3D red/cyan Homebrew oder CXMB

Mach weiter so ist echt genial die Idee ne PSP mit 3D

14.06.2010 18:43
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HacKmaN
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Beitrag: #32
RE: 3D red/cyan Homebrew oder CXMB

So, da ich wieder da bin kann ichs jetzt hier auch posten, nicht nur in PNs...
ich hab in diesem Thread öfters gelesen, die PSP hätte EINEN "langsamen" Prozessor mit 333Mhz... kompletter schrott, aus 2 Gründen:
1. Um genau zu sein hat die PSP VIER Prozessoren:
- den Standart CPU (für standart Rechenaufgaben und Aufteilung der Dienste auf alle CPUs, ist direkt mit FPU und Vector FPU verbunden) bei 333Mhz
- Media Engine (für Medien dekodierung, direkt mit dem Hardware AVC Decoder verbunden) bei 333Mhz
- Graphics Core (2Mb DRAM eingebettet) bei 166Mhz
- DSP (eingebettet mit der Soundkarte) bei 166Mhz

2. Der standart CPU der PSP (bei den anderen 3 weiß ichs nicht) basiert auf RISC, wärend PC CPUs auf CISC basieren. RISC Prozessoren sind VIEL einfacher aufbaut und damit auch wesentlich schneller. Für Infos... siehe Wiki Wink

Falls du mehr zu dem Thema lesen möchtest, siehe hier, ist aber auf Englisch.

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 14.06.2010 18:53 von HacKmaN.

14.06.2010 18:52
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benkbui
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Beitrag: #33
xPSP  RE: 3D red/cyan Homebrew oder CXMB

Wer ne Brille hat :

Ist das 3D?




18.07.2010 14:37
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gutster
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Beitrag: #34
RE: 3D red/cyan Homebrew oder CXMB

Eindeutig nicht.
Grund: Du hast das Bild zusehr verzogen. Das Rote und das Cyan dürfen nicht zuweit voneinander weg sein.


Wen du die Ebenen so verschiebst kommt es nur noch auf das Bildmotiv an. Z.B. wirken Icons die generell 2D(wie im XMB) sind nicht 3D wen man die Ebenen verschiebt. da sollte man 3D Icons nehmen.

18.07.2010 15:16
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dark-awesome
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Beitrag: #35
Smile  RE: 3D red/cyan Homebrew oder CXMB

Aber man könnte auch ein programm machen das psp spiele in 3d umwandelt z.b. in rot cyan. Ich habe mal 2 bilder von splinter cell in 3d gemacht.

(Klicke auf das bild um es in voller größe zu sehen)Hier sind sie in der Cross-Eyed techning(gute Qualität) wie das geht steht hier:

kostenlos bilder hochladen - bilduploadr.de

und einmal in 3d rot cyan brille.
kostenlos bilder hochladen - bilduploadr.de[/IMG]

kostenlos bilder hochladen - bilduploadr.de

Ich lerne jetzt lua und wollt noch fragen ob es überhaupt geht das ein homebrew auf spiele zugreift?


West Zeit / Westside

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 19.07.2010 13:02 von dark-awesome.

19.07.2010 12:53
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anmabagima
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Beitrag: #36
RE: 3D red/cyan Homebrew oder CXMB

Hi,

das Problem dabei einen 3D-Modus "Nachträglich" in einem Spiel von "außen" per plugin oder so einzubauen ist, dass man für den red und den cyan teil 2 neue "kamera"-Perspektiven braucht. Ich glaube es ist schwer dies in einem Spiel von außen zu manipulieren....einfach nur das fertige Bild zu verschieben - ohne die Tiefeninformation zu kennen ist sehr schwer...

mal als Theorem: wenn man per Plug-In in einem Spiel zwischen 2 frames den Z-Puffer und den Framepuffer zugreifen könnte, dann könnte es vielleicht gehen. was man bräuchte ist eine art signal das dem plug-in mitteilt, dass der frame fertig ist und kurz davor steht in den sichtbaren bereich umgeschaltet zu werden...

wenn diese vorraussetzungen gegeben sind müsste man dann in abhängigkeit vom tiefenwert die verschiebung der punkte für red/cyan berechnen...da die PSP keine sehr starke CPU hat wird eine Pixelweise red/cyan verscheibung wohl sehr langsam sein.....

20.07.2010 08:11
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Beitrag: #37
xPSP  RE: 3D red/cyan Homebrew oder CXMB

Das ist nicht wirklich 3D, wenn ihr mit der gleichen Kameraperspektive einfach die Ebenen verschiebt.

BTW: Müssten die Red/Cyan 3D Programme nicht die Hälfte an FPS weghauen, da die ja zwei mal den Frame durchlaufen lassen müssen?




PSP 1004 - Datecode 6B - CFW 5.00 M33-6
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Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 20.07.2010 11:10 von Arcanum.

20.07.2010 11:08
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anmabagima
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Beitrag: #38
xPSP  RE: 3D red/cyan Homebrew oder CXMB

Arcanum :
BTW: Müssten die Red/Cyan 3D Programme nicht die Hälfte an FPS weghauen, da die ja zwei mal den Frame durchlaufen lassen müssen?


Im Grunde hast du recht, aber das fällt nicht zwingender maßen auf, da oftmals die frames theoretisch mit z.Bsp. 100 bis 120fps laufen aber auf 60 oder weniger (bis 30fps) begrenzt sind...demnach wäre es ohne probleme möglich die szene bei stabiler frame rate auch 2 mal zu rendern....desto komplizierter die szene wird umso mehr drückt das natürlich auf die frame rate, mit shadows, glowing oder spiegel effekten ist auch so schon schwer bei 60fps zu landen....

ich versuche da gerade das optimum im final release zu meinem HB game zu erreichen :o)...vielleicht bringen diese Erfahrungswerte irgendwas....

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 20.07.2010 18:10 von anmabagima.

20.07.2010 18:09
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dark-awesome
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Beitrag: #39
xPSP  RE: 3D red/cyan Homebrew oder CXMB

Ja, eigentlich könnte man es schaffen wenn man ne zweite Kamera macht und dann die zwei in rot cyan darstellt. Beim PC geht´s auch schonSmile:) währe ja blöd wenn es bei der psp nicht ginge oder.


West Zeit / Westside

24.07.2010 00:13
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FlashTek
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Beitrag: #40
RE: 3D red/cyan Homebrew oder CXMB

also ich bin zwar nicht top drüber informiert, wie die 3d-Engines auf der PSP arbeiten, aber wenn diese so ähnliche wie DirectX oder OpenGL sind, sollte eine 3d Ausgabe kein Problem sein, da die frames (fast?) immer gleich in 3d gerendert werden, also so gut wie keine perfomance einbrüche vorhanden wären. Korrigiert mich wenn ich falsch liege...



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24.07.2010 00:36
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