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PSPSDK 0.9.5 Portable + Compiler & Tool's BETA

   

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743acid743
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Beitrag: #1
xPSP  PSPSDK 0.9.5 Portable + Compiler & Tool's BETA

Einfach auf einen USB-Stick entpacken in's Root-Verzeichniss und freuen =D.

Als X-tra enthalten sind im PortableStartMenü :
- 7-ZIP
- HyperSnap
- MSYS-CompilerConsole
- NotePad++
- RapisSVN

Desweiternen sollen noch ein paar tools mit eingefügt und portable gemacht werden, wie z.b. RCOEdit und ähnliches.

Das Project basiert auf der arbeit von "Minimalist PSPSDK", wurde mit PortableApps.com einwenig aufgepeppt und einwenig durch mich, portable gemacht. Das ganze befindest sich im moment noch in der BETA-Version, womit wenn ich dankbar wäre wenn man es einwenig testen könnte .

Auf meinem System:
Windows XP 32bit SP3
läuft alles ohne probleme...

Als nächstes soll die sdk auf 11.1 aktuellisiert werden und die scePowerLib soll demnächst auch dazu folgen.

Wenn ihr noch weitere Ideen habt oder fehler gefunden habt, scheut euch nicht =D und postet sie.

Viel Spass und viel erfolg damit.



MfG 743acid743

P.S. :
Der Download ist "nur" 56mb groß, aber entpackt benötigt er mindestens 300mb freien speicher.

EDIT:
habe gleich mal ein kleines update geschrieben. einfach in den portableapps-ordner entpacken und sich über:

DynamicEditor
PSPContentManager
SFXR
GamekeySearchHelper
Eboot2Iso
UMDGen
WQSGUMD

freuen...

MfG 743acid743

EDIT:
Die Downloads werden sobald ich antwort auf rechtliche fragen bekommen habe, wieder online gestellt.

EDIT2:
Nach absprache wird der download wieder online gestellt nachdem ich die programme zum signieren wieder entfernt habe aus der sdk.

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 13.03.2011 06:26 von 743acid743.

27.01.2011 01:53
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Beitrag: #2
RE: PSPSDK 0.9.5 Portable + Compiler & Tool's BETA

geil, ich werde mir das mal anschauen! Wink

27.01.2011 12:05
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Beitrag: #3
RE: PSPSDK 0.9.5 Portable + Compiler & Tool's BETA

@743acid743
Warum pusht du den Thread???

27.01.2011 12:38
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Beitrag: #4
xPSP  RE: PSPSDK 0.9.5 Portable + Compiler & Tool's BETA

Ceikor :
@743acid743
Warum pusht du den Thread???


weil ich ihn irgenwann nachts geschrieben habe und wollte das man ihn bemerkt :-D.

27.01.2011 12:42
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743acid743
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Beitrag: #5
RE: PSPSDK 0.9.5 Portable + Compiler & Tool's BETA

ist die idee und der release für'n eimer oder seit ihr noch alle amtesten?
116 leute haben sich das nun hier angeschaut und es sind gerade mal 4 post's vorhanden, und zwei davon sind von mir selber...lol.

27.01.2011 16:04
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Beitrag: #6
RE: PSPSDK 0.9.5 Portable + Compiler & Tool's BETA

Oh danke ich brauch gerade ein anderes PSPSKD und der kommt gerade recht Wink


West Zeit / Westside

27.01.2011 16:08
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Beitrag: #7
RE: PSPSDK 0.9.5 Portable + Compiler & Tool's BETA

Darf ich fragen,was das ist oder wozu man das braucht?


Diese Signatur war nicht den Regeln entsprechend und wurde deswegen entfernt.

- Die Forenmoderation

Das ist doch jetzt nicht euer ernst, Mods. Lächerlich -.-´

Shit mein letzter Thread Kritik + Infos ist weg Big Grin hahahahhah scheisse Big Grin
27.01.2011 16:10
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743acid743
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Beitrag: #8
xPSP  RE: PSPSDK 0.9.5 Portable + Compiler & Tool's BETA

shaplayer :
Darf ich fragen,was das ist oder wozu man das braucht?


Die PSPSDK und Compiler werden benötigt um software für die PSP zu programmieren und zu Compelieren...

27.01.2011 16:13
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Beitrag: #9
xPSP  RE: PSPSDK 0.9.5 Portable + Compiler & Tool's BETA

743acid743 :
ist die idee und der release für'n eimer oder seit ihr noch alle amtesten?
116 leute haben sich das nun hier angeschaut und es sind gerade mal 4 post's vorhanden, und zwei davon sind von mir selber...lol.

Bleib doch mal Locker.
Nach nichtmal 12 Stunden schon Pushen, doppelposten und dann auchnoch beschwehren, wenn der Thread noch nicht länger als 4 Posts ist. *Kopfschüttel*

BTT:
Wie sieht das eigentlich mit den Umgebungsvariablen bei Windoof aus ?
Als ich das normale PSPSDK installiert hab, musste ich da die Pfade nachtragen.
Muss man das bei der Portable Variante auch?
Gibts dafür ein Script oder wie läuft das?
Oder muss ich erst ins "bin" verzeichniss des Kompilers gehen und von dort aus dan den Pfad zur zu kompilierenden Datei eingeben?



Meine PSPs
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Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 27.01.2011 16:24 von NoName.

27.01.2011 16:22
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RE: PSPSDK 0.9.5 Portable + Compiler & Tool's BETA

@NoName: Umgebungsvariablen werden automatisch erstellt wenn man vom startmenü aus MSYS-PSPDEV aufruft, im root-verzeichniss von deinem usb-stick gibt es ein ordner namens "Documents", dort drin ist der pspdev-ordner der für deine projekte gedacht ist und im msys-fenster als standartpfad eingetragen ist.

Im nächsten update möchte ich Notepad++ so einrichten das man wärent des bearbeiten der main.c, sie in Notepad++ compelieren kann.

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 27.01.2011 16:30 von 743acid743.

27.01.2011 16:28
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RE: PSPSDK 0.9.5 Portable + Compiler & Tool's BETA

Wohl eher mein TUT nehmen und die einstellungen übernehemn.

27.01.2011 18:46
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xPSP  RE: PSPSDK 0.9.5 Portable + Compiler & Tool's BETA

Ceikor :
Wohl eher mein TUT nehmen und die einstellungen übernehemn.


so kann man es auch sagen...
weis aber noch nicht ob das mit dem portable auch so schön funktioniert
:-D. Aber denoch danke für das tut, ist einfacher, aber nicht notwendig.

mfg 743acid743

27.01.2011 19:14
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Beitrag: #13
RE: PSPSDK 0.9.5 Portable + Compiler & Tool's BETA

Es geht hab selber die zip version von NP++ und alles auf einer extra Partition Wink
Wenn ich mein System neu aufsetz ist alles schon eingestellt nur die Variablen müssen hinzugefügt werden im System.

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 27.01.2011 19:20 von Ceikor.

27.01.2011 19:19
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RE: PSPSDK 0.9.5 Portable + Compiler & Tool's BETA

mal sehen ob ich es dazu bekommen die systemvariablen von msys zu übernehmen, das heist ich müsste np++ aus dem startmenü entnehmen und über MSYS starten lassen... werde mal testen. mal sehen was dabei rauskommt :-D

27.01.2011 19:24
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xPSP  RE: PSPSDK 0.9.5 Portable + Compiler & Tool's BETA

So, mittlerweile hab ich auch mal Zeit gefunden das Packet zu testen.
Was soll man sagen.
Es Funktioniert.

Das mitgelieferte Beispiel (die Signierte Hallo Welt)
konnte problemlos kompiliert und gestartet werden.

Ein Tip noch am Rande, du könntes oben am Threadanfang noch ein paar Infos zu den Extras mit hinschreiben.
(für die die nicht wissen was für was zu gebrauchen ist).
Notepad++, 7-Zip und MSys sind mir z.B. nich unbekannt, aber bei HyperSnap und RapidSVN musste ich erstmal schauen, wozu die überhaubt gut sind.

Verbesserungsvorschläge hätt ich auch noch 2.
- Um Sprites, Animierte Sprites und Hintergrundgrafiken zu erstellen, hatt sich bei mir GIMP bewehrt. (auch auf portableapps.com zu finden)

- Für das erstellen von Sound Effekten im 8Bit stiel ist "SFXR" super geeignet. -> Link zur SFXR Homepage

Die könntest du deinem Paket ja noch hinzufügen.
Beide sind übrigens nicht nur portable, sondern auch Freeware.

EDIT:
Ein PSP Emulator wie JPCSP währe zum testen auch noch eine sinnvolle Ergänzung.

EDIT2:
So, ich hab das System jetzt seit gut 5 Tagen im Einsatz:
zu Hause (auf nem Desktop PC)
und auf dem Weg zur Arbeit (auf nem Netbook)
nach wie vor läuft alles Super.

Ein Hinweis noch für alle die wie ich, ihre Dateien mit dem "edit" - Befehl in der Konsole öffnen.
Wenn ihr die Dateien statt in "Notepad2" lieber in "Notepad++" geöffnet haben wollt.
1. Geht in den Ordner "bin" auf dem Stick.
2. Benennt "Notepad2.exe" in "Notepad2.old.exe" um.
3. Benennt "Notepad++.exe" in "Notepad2.exe" um.
4. Fertig.



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Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 03.02.2011 12:38 von NoName.

27.01.2011 21:36
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